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Regras de apostas

1. Termos e conceitos básicos

1.1. Apostas esportivas – a lista de tipos de apostas em oferta, incluindo as cotações de ganhos definidas pela empresa.

1.2. Jogador (cliente) – parte de um acordo que fez uma aposta com a empresa.

1.3. Contrato – um acordo entre o cliente e a empresa nos termos do qual a parte que perde deve cumprir a sua obrigação. Este acordo é celebrado quando uma aposta do apostador é aceita pela empresa nas condições oferecidas nas apostas esportivas da empresa.

1.4. Aposta – a seleção do jogador, confirmada pela transferência de fundos destinados a selar o contrato de aposta.

1.5. Tipo de aposta – uma oferta específica nas apostas esportivas na qual uma aposta pode ser feita.

1.6. Cotações de ganho – o número pelo qual a quantia do apostador é multiplicada quando o valor do pagamento é calculado.

1.7. Resultado – o resultado final do tipo de aposta no qual a aposta foi feita.

2. Regras gerais

2.1. Atualizações nas regras

A Awintura reserva-se o direito de atualizar o texto das regras e adicionar novas regras a qualquer momento. Quaisquer novas regras ou alterações às regras entrarão em vigor e serão aplicadas imediatamente após a sua publicação no site. As regras atualizadas serão aplicadas a todas as apostas feitas posteriormente à publicação das referidas regras.

2.2. Restrições de idade

Menores de 18 anos de idade (doravante “idade permitida”) estão proibidos de se registrar no site da empresa e/ou fazer apostas. O uso do site por pessoas abaixo da idade permitida é uma violação direta do acordo. Portanto, temos o direito de solicitar prova documental da idade de um jogador. Se, quando solicitado a fazê-lo, um jogador não fornecer prova de que atenda aos nossos requisitos de idade, o acesso aos nossos serviços poderá ser negado a esse jogador e sua conta poderá ser temporariamente congelada.

2.3. Segurança de dados pessoais

Para demonstrar nosso firme compromisso em manter os padrões comerciais internacionais, publicamos a seguinte política de privacidade. Acreditamos que boas relações comerciais só podem ser construídas com honestidade e confiança, por isso a confidencialidade de seus dados é extremamente importante para nós.

Você pode aproveitar sua experiência de jogo sabendo que empregamos todas as medidas possíveis para manter suas transações seguras. Todos os seus dados (incluindo seu endereço de e-mail, endereço de IP e outras informações) são privados e confidenciais e não serão repassados, vendidos ou distribuídos a terceiros. Nosso cassino tem suas próprias políticas anti-spam. Todas as comunicações enviadas aos nossos jogadores são relacionadas à sua conta pessoal ou podem conter informações sobre novas oportunidades disponíveis para eles no cassino e promoções atuais em oferta. As informações sobre seus ganhos e os pagamentos que você realiza também são estritamente confidenciais e são armazenadas com segurança. Nosso cassino não compartilha informações sobre ganhos, exceto no caso de essas informações serem oficialmente solicitadas por órgãos reguladores. Caso você tenha mais dúvidas sobre proteção de dados, entre em contato com nossa equipe de atendimento ao cliente on-line ou envie uma pergunta usando nosso formulário de feedback. Teremos o maior prazer em ajudar.

2.4. Múltiplas contas

É proibido abrir mais de uma conta de cliente. Caso tomemos conhecimento que um apostador possui várias contas de clientes, todas, exceto uma, serão encerradas e quaisquer futuras ofertas especiais da empresa serão enviadas apenas para o endereço listado na conta restante. Caso haja suspeita que o apostador abriu várias contas de jogador com a intenção de se beneficiar de ofertas promocionais e bônus, a empresa reserva-se o direito de retirar todos os bônus e ofertas e não os incluir na próxima liquidação das apostas.

3. Regras de aceitação de apostas

3.1. As apostas são aceitas no tempo regular de jogo, salvo indicação em contrário nas regras (ou no tipo de aposta esportiva).

3.2. As apostas são aceitas antes do início do evento. Isso não se aplica a apostas ao vivo, que são aceitas pela Awintura em eventos que estão em andamento. Ao fazer uma aposta em um evento, o jogador confirma que não conhece o resultado do evento no qual está apostando.

3.3. Quaisquer questões contestadas (apostas incorretamente liquidadas ou não liquidadas etc.) podem ser levantadas com a empresa no prazo de 30 dias a partir do final do evento em questão.

3.4. A Awintura pode fazer alterações nas apostas esportivas (cotações de ganho, valores de handicaps e totais, limites de apostas acumuladas, quantias máximas etc.) a qualquer momento. Os termos em que os jogadores realizaram apostas antes de quaisquer alterações introduzidas permanecerão os mesmos.

3.5. As quantias mínimas e máximas em todos os tipos de apostas esportivas serão determinadas pela Awintura e estão sujeitas a alterações sem aviso prévio por escrito.

3.6. Qualquer aposta (incluindo uma aposta ao vivo) feita em um tipo de aposta cujo resultado já seja conhecido no momento em que a aposta é feita será considerada inválida, reembolsada e excluída do acumulador de apostas e das apostas de sistema.

3.7. Caso, por qualquer motivo, uma equipe desista de uma partida ou um participante seja desclassificado antes do final da partida, todos os tipos de apostas para os quais o resultado é conhecido no momento da interrupção da partida serão saldados de acordo com os resultados disponíveis, e todos os tipos de apostas restantes serão saldados com cotações de 1.00.

3.8. A Awintura se empenha para que as informações fornecidas sejam corretas, não sendo a empresa responsável por erros e/ou omissões por parte de seus funcionários que possam levar à listagem incorreta de cotações, resultados, participantes ou horários de início dos eventos. A empresa reserva-se o direito de corrigir todos os erros aparentes de acordo com a seguinte disposição.

3.8.1. Se a aposta for feita em tempo real (ao vivo), ela será cancelada independentemente do resultado.

3.8.2. O jogador é o único responsável por suas apostas. É responsabilidade do jogador garantir que os detalhes de sua aposta estejam corretos. Depois que uma aposta for feita e confirmada como aceita, ela não pode ser alterada ou cancelada pelo jogador. Todas as apostas são exibidas claramente na tela junto com uma solicitação para o jogador inserir sua senha para confirmar a aceitação dos termos de apostas antes que entrem em vigor. Alterações podem não ser feitas após uma aposta ter sido aceita.

3.8.3. Problemas de conexão ou outras falhas técnicas nas comunicações do jogador não são motivo para cancelar uma aposta se a aposta foi registrada no servidor.

3.8.4. Caso surjam eventos que interfiram com as operações normais da casa de apostas (problemas técnicos, erros de equipe etc.), as apostas são consideradas inválidas e os clientes são reembolsados integralmente.

3.8.5. No caso de as apostas serem saldadas incorretamente (devido a falhas técnicas, resultados de eventos inseridos incorretamente etc.), as apostas saldadas incorretamente estão sujeitas a recálculo.

3.9. A Awintura tem o direito de recusar as apostas de um jogador sem explicação, incluindo apostas feitas por clientes que violem as regras, e reserva-se o direito de fechar ou bloquear temporariamente as contas de clientes individuais sem aviso prévio.

3.10. Informações mais detalhadas sobre apostas em futebol são fornecidas na seção “Regras do futebol” deste conjunto de regras.

3.11. Cada cliente tem dois saldos – um saldo principal e um saldo de bônus. Apenas o saldo principal pode ser usado para fazer apostas. As apostas não podem ser feitas usando o saldo de bônus.

4. Tipos de apostas

4.1. Uma Aposta Unica é uma aposta no resultado de um único tipo de aposta. O valor ganho em uma Aposta Unica é igual à quantia/parte da quantia (preço da aposta) multiplicado pelas cotações de ganho definidas para o determinado resultado do tipo de aposta.

4.2. Uma Aposta Acumuladora é uma aposta no resultado de vários eventos não relacionados. Um Acumulador é considerado ganho pelo apostador se os resultados de todas as seleções incluídas na aposta forem previstos corretamente. Se pelo menos um resultado for previsto incorretamente, o Acumulador perde. As cotações totais para um Acumulador são calculadas multiplicando as cotações de ganho de todos os resultados selecionados e arredondando o resultado para duas casas decimais. O pagamento em um Acumulador é igual ao total de cotações multiplicado pela quantia/parte da quantia (o preço da aposta).

4.3. Uma Aposta de Sistema consiste em uma combinação de Acumuladores e representa um conjunto completo de variantes do Acumulador com o mesmo número de seleções de um conjunto fixo de resultados. Um Sistema é caracterizado por quantias/partes de quantias idênticas (preços de aposta) para cada Acumulador (variante do Sistema) e o mesmo número de resultados em cada Acumulador. Ao realizar uma Aposta de Sistema, você deve especificar o número total de resultados e o tamanho dos Acumuladores. O valor ganho de uma Aposta de Sistema é igual à soma dos ganhos feitos nos Acumuladores incluídos no Sistema.

4.4. Uma Aposta Condicional consiste em uma cadeia de apostas padrão (Unica, Acumulador ou Sistema). A diferença é que nas apostas condicionais, apenas a primeira aposta (principal) é paga pelo apostador, sendo o valor das demais apostas (condicionais) da série deduzido dos ganhos gerados pela primeira. É proibido incluir eventos da primeira parte de uma Aposta Condicional em apostas condicionais subsequentes. Se a aposta principal perder, todas as apostas condicionais também perderão. Se, por qualquer motivo, os ganhos gerados pela aposta principal não forem suficientes para pagar pelo menos uma aposta condicional subsequente, todas as apostas condicionais são excluídas do boletim (ou seja, os ganhos são pagos apenas na aposta principal da série).

5. Apostas ao vivo

5.1. As apostas ao vivo são apostas aceitas durante um evento em tipos de aposta cujo resultado ainda não foi determinado. As apostas ao vivo são oferecidas antes e durante uma partida, exclusivamente em tipos de apostas cujo resultado ainda não foi determinado, na seção de apostas ao vivo em nosso site.

5.2. Cotações de apostas ao vivo

As cotações de apostas são atualizadas em tempo real. As cotações podem aumentar ou diminuir no período entre a seleção e a aceitação da aposta, o que pode afetar o tamanho de qualquer ganho. As cotações nesses tipos de apostas mudam constantemente à medida que a situação da partida se desenvolve.

5.3. Resultados de apostas ao vivo

As apostas ao vivo são saldadas com base nos resultados que se tornam conhecidos imediatamente após o final do evento. Quaisquer alterações subsequentes não são levadas em consideração na liquidação das apostas ao vivo. A Awintura estabelece apostas ao vivo com base em seus próprios dados estatísticos de partidas. Salvo indicação em contrário, todas as apostas ao vivo em atletas que não participem da partida são consideradas inválidas. As apostas em tipos de apostas cujo resultado seja determinado durante a partida serão saldadas, na medida do possível, imediatamente após a determinação do referido resultado.

5.4. Todas as apostas em tipos de apostas cujo resultado é determinado durante o jogo ao vivo (incluindo apostas em próximo a marcar, cartões amarelos, qual time vencerá um determinado segmento da partida, saldo total etc.) são consideradas válidas e serão saldadas como tal, mesmo que o torneio ou evento seja interrompido.

5.5. Reclamações relativas a apostas feitas em eventos ao vivo são aceitas para consideração até 24 horas após o início do evento em questão.

5.6. No caso de uma partida ser interrompida ou não concluída dentro de um período de 24 horas, as apostas que foram saldadas até esse ponto não estão sujeitas a recálculo. Nos tipos de apostas em que o resultado não é determinado de forma inequívoca, não ocorreu e/ou está incompleto, as apostas serão saldadas com cotações de 1.00 (a quantia será reembolsada).

6. Gerenciando sua conta – Histórico de apostas

6.1. Você pode verificar suas apostas anteriores a qualquer momento acessando a seção “Histórico de apostas” em nosso site. Usando a configuração de data no filtro de pesquisa, você pode selecionar o período que lhe interessa e visualizar as apostas feitas durante esse período.

7. Quantias mínima e máxima de aposta

7.1. A quantia mínima de aposta para todos os eventos e esportes é de EUR 0,50 ou o valor equivalente em uma moeda diferente.

7.2. A aposta máxima de aposta para um evento é indicada nas apostas esportivas atual e depende tanto do tipo de esporte quanto do evento em questão. Isso é determinado pela Awintura para cada evento individual e tipo de aposta e sujeito a alterações sem aviso prévio de qualquer tipo. A Awintura reserva-se o direito de restringir a quantia máxima e mínima que pode ser apostada em um determinado evento e também limitar a colocação de apostas múltiplas no mesmo resultado ou essencialmente na mesma combinação de resultados pelo mesmo apostador ou grupo de apostadores. A empresa também pode introduzir e remover restrições de qualquer natureza em relação a qualquer apostador ou grupo de apostadores sem aviso prévio ou explicação de tais restrições.

8. Apostas em esportes clássicos

8.1. FUTEBOL

8.1.1. As apostas em todos os jogos de futebol são aceitas no tempo regulamentar, incluindo os acréscimos adicionados a cada tempo pelo árbitro. O tempo de acréscimo do primeiro tempo é indicado por fontes oficiais como 45'+X' (onde X é o número de minutos adicionados) e para fins de apostas é considerado o 45º minuto da partida. O tempo de acréscimo do segundo tempo é indicado por fontes oficiais como 90'+X' (onde X é o número de minutos adicionados) e para fins de apostas é considerado o 90º minuto da partida. Gols, substituições de jogadores e outros eventos de jogo registrados nos acréscimos adicionados pelo árbitro são considerados ocorridos no tempo regulamentar.

Caso o tempo regulamentar termine em empate entre as equipes e as regras prevejam prorrogação e/ou uma série de penalidades, o provedor da casa de apostas esportivas oferecerá os resultados “Vencer a Partida” ou “Vencedor da Partida”. No caso de a qualificação para a rodada seguinte de uma competição ser determinada pelos resultados combinados de duas partidas, o provedor da casa de apostas esportivas oferecerá o resultado “Se qualificar para a próxima rodada”.

Se um evento terminar antes do horário oficial de término por qualquer motivo e o resultado não for confirmado por fontes oficiais como final, todas as apostas nesse evento serão consideradas inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00. Isso não se aplica a apostas ao vivo em resultados de tipos de apostas que são determinados e saldados antes da parada da partida, nem a apostas do tipo “Para se qualificar para a próxima rodada” com base nos resultados combinados de duas partidas, nem se a partida for interrompida e então jogado até sua conclusão dentro de 48 horas após o jogo ser inicialmente interrompido.

8.1.2. Se um evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado na fonte especificada pelo provedor de apostas ou for marcado como adiado, todas as apostas no evento serão consideradas inválidas e saldadas com cotações de 1.00. Se a hora e/ou data de início de um evento for alterada antes da hora de início programada, o provedor de apostas reserva-se o direito de alterar o prazo para fazer apostas para uma hora/data posterior.

8.1.3. Primeiro artilheiro. Gols contra (gols feitos contra o próprio gol do jogador) não contam. Se o primeiro gol for um gol contra, as apostas no primeiro autor do gol serão determinadas com base em quem marca o segundo gol na partida. Se todos os gols em uma partida forem gols contra, a aposta vencedora será ”Sem gols”, a menos que indicado de outra forma no boletim de apostas e/ou nas apostas esportivas. Apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes do primeiro gol ser marcado perdem. Se o jogador especificado não participar da partida ou entrar em campo depois que o primeiro gol for marcado, as apostas nesse jogador serão inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00. Se o primeiro gol for marcado por um jogador para o qual não foram oferecidas cotações, todas as apostas em outros jogadores serão consideradas perdidas, exceto nos casos em que a opção “Qualquer outro jogador” foi oferecida. Se a opção “Qualquer outro jogador” for oferecida, então apostar nesta opção inclui todos os jogadores não especificados.

8.1.4. Último artilheiro. Gols contra (gols feitos contra o próprio gol do jogador) não contam. Se o último gol for um gol contra, então o último artilheiro será o jogador que marcou o gol anterior. Se todos os gols em uma partida forem gols contra, a aposta vencedora será ”Sem gols”, a menos que indicado de outra forma no boletim de apostas e/ou nas apostas esportivas. Todos os jogadores envolvidos na partida são considerados possíveis artilheiros, independentemente de estarem em campo no momento em que o último gol foi marcado. Se um jogador não participar da partida, as apostas nesse jogador serão inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00. Se o último gol for marcado por um jogador para o qual não foram oferecidas cotações, todas as apostas nos outros jogadores são consideradas perdidas, exceto nos casos em que foi oferecida a opção “Qualquer outro jogador”. Se a opção “Qualquer outro jogador” for oferecida, então apostar nesta opção inclui todos os jogadores não especificados.

8.1.5. Próximo a Marcar (equipe). Este tipo de aposta está disponível durante a partida. Gols contra (gols feitos contra o próprio gol do jogador) são considerados marcados pela equipe a favor da qual o placar da partida muda. Se nenhum próximo gol for marcado, então “Sem gols” é a aposta vencedora.

8.1.6. Hora do primeiro/último gol. As apostas no primeiro gol marcado dentro de um determinado período de tempo – por exemplo, entre 1 e 30 minutos – serão consideradas perdidas se a partida for abandonada em 0 a 0 após este período de tempo ter decorrido. Se um gol for marcado às 23h00 no relógio da partida, considera-se que o gol foi marcado aos 23 minutos; se um gol for marcado às 23h01, considera-se que o gol foi marcado aos 24 minutos.

8.1.7. Escanteios. Os escanteios marcados, mas não cobrados, são desconsiderados (por exemplo, um escanteio marcado, mas não cobrado antes do apito final, não será levado em consideração). Se o árbitro não aceitar um escanteio e ordenar que seja repetido, este escanteio será contado apenas uma vez, salvo indicação em contrário no boletim de apostas e/ou nas apostas esportivas.

8.1.8. Ganhar de virada – uma aposta na opção “Sim” ganhará se o time vencer a partida no tempo regulamentar, estando perdendo no início da partida.

8.1.9. Ganhar sem levar gol. Uma aposta na opção “Sim” ganhará se o time vencer o jogo no tempo regulamentar sem sofrer gols.

8.1.10. Primeiro gol de cabeça. As apostas na opção “Não” ganharão se a partida terminar com um placar de 0 a 0.

8.1.11. Jogador marca 2, 3 ou mais gols. As apostas na opção “Sim” ganharão se o jogador marcar exatamente dois gols ou três ou mais gols, respectivamente, durante o tempo regulamentar. Gols contra (gols feitos contra o próprio gol do jogador) não contam, a menos que indicado de outra forma no boletim de apostas e/ou nas apostas esportivas.

8.1.12. Gol nos acréscimos. As apostas na opção “Sim” ganharão se um gol for marcado no tempo adicionado pelo árbitro no primeiro ou segundo tempo da partida.

8.1.13. No cálculo dos resultados do tipo de aposta relativos a cartões vermelhos e amarelos, não são contabilizados os cartões apresentados após o apito final do árbitro ou durante uma pausa no jogo. Cartões mostrados a funcionários ou jogadores não envolvidos no jogo (por exemplo, treinadores ou jogadores no banco) não são contados.

8.1.14.Ao calcular o “Total de cartões amarelos”, um segundo cartão amarelo mostrado ao mesmo jogador é contado como um cartão vermelho.

8.1.15. As apostas em pênaltis serão saldadas com base nos pênaltis realmente executados, inclusive nos casos em que a disputa for encerrada prematuramente por qualquer motivo.

8.1.16. Com as apostas no Placar, o resultado depende de qual jogador marcou o primeiro gol e o placar após o tempo regulamentar. Para este tipo de aposta, as apostas são feitas com cotações especialmente geradas em resultados que estão interligados em um único evento. Se esta aposta for erroneamente aceita com as cotações totais para uma aposta de acumulador semelhante, a aposta será saldada com base nas referidas cotações especiais. As apostas em “Sem gols” e um resultado de jogo de 0 a 0 (após o tempo regulamentar) são consideradas apostas normais no resultado correto do jogo. Se o jogador especificado não entrar em campo durante o jogo ou sair após marcar o primeiro gol, a aposta será calculada como uma aposta única no placar correto da partida. Gols contra não contam no cálculo dos resultados do Placar. Numa situação em que um jogador marca um gol contra e o resultado do jogo é 1 a 0, a aposta no Placar é calculada como uma aposta simples no resultado correto do jogo. No caso de uma partida ser interrompida após o primeiro gol ser marcado e não for concluída dentro dos prazos estipulados pelas regras, as apostas no Placar são calculadas como apostas “Primeiro Marcador” nas cotações correspondentes.

8.2. HÓQUEI

8.2.1. As apostas em partidas de hóquei no gelo são aceitas no tempo regulamentar (três períodos de 20 minutos cada para um total de 60 minutos de tempo de jogo), salvo indicação em contrário no boletim de apostas e/ou nas apostas esportivas.

8.2.2. As disputas de pênaltis e as prorrogações são levadas em consideração nos tipos de apostas relacionadas à qualificação para uma rodada subsequente, vitória em um torneio e assim por diante. Um mínimo de 50 minutos de tempo de jogo deve ser jogado para que as apostas sejam saldadas, exceto para tipos de apostas cujo resultado já está determinado no momento em que o jogo é interrompido.

8.2.3. Se um evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado e for marcado como adiado na fonte indicada pelo provedor de apostas, todas as apostas no evento serão consideradas inválidas e saldadas com cotações de 1.00. Se a hora de início e/ou data de um evento for alterada antes da hora de início especificada na fonte indicada pelo provedor de apostas e o evento não for indicado como adiado, o provedor de apostas reserva-se o direito de mover o prazo para fazer apostas para uma hora/data posterior.

8.2.4. Se um jogador não participar da partida, as apostas nesse jogador serão consideradas inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00.

8.3. BASQUETE

8.3.1. As apostas em uma partida de basquete para uma equipe vencer ou em qualquer resultado no segundo tempo ou no quarto período do jogo são aceitas no tempo regulamentar. As apostas em todos os outros tipos de apostas incluem prorrogação, salvo indicação em contrário no boletim de apostas e/ou nas apostas esportivas.

8.3.2. Se um evento terminar antes do horário oficial de término por qualquer motivo e o resultado não for confirmado por fontes oficiais como final, todas as apostas nesse evento serão consideradas inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00. Isso não se aplica a apostas ao vivo em resultados determinados antes da partida ser interrompida.

8.3.3. Se um evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado e for marcado como adiado na fonte indicada pelo provedor de apostas, todas as apostas no evento serão consideradas inválidas e saldadas com cotações de 1.00. Se a hora de início e/ou data de um evento for alterada antes da hora de início especificada na fonte indicada pelo provedor de apostas e o evento não for indicado como adiado, o provedor de apostas reserva-se o direito de mover o prazo para fazer apostas para uma hora/data posterior.

8.3.4. Se um jogador não participar de uma partida, as apostas nesse jogador serão consideradas inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00.

8.3.5. Pontos do Jogador. Para que a aposta ganhe, o apostador deve prever corretamente o número total de pontos a serem marcados por um determinado jogador, inclusive durante a prorrogação, a menos que indicado de outra forma no boletim de apostas e/ou nas apostas esportivas. O jogador em questão deve jogar por mais de um segundo para que a aposta seja válida.

8.3.6.Se a duração da partida agendada for de 40 minutos, um mínimo de 35 minutos deve ser jogado para que as apostas sejam válidas, e um mínimo de 40 minutos deve ser jogado em partidas agendadas para 48 minutos, exceto para os resultados que já são determinados pelo tempo em que o jogo é interrompido.

8.3.7. Se a prorrogação for jogada com base na soma dos resultados de duas partidas, seu resultado será levado em consideração para os tipos de apostas de qualificação para uma rodada subsequente, vitória de um torneio e assim por diante.

8.3.8. Para tipos de apostas de estatísticas de jogadores, os apostadores devem prever corretamente o número total de pontos, passes, rebotes etc. que um determinado jogador fará ou ganhará durante a partida, incluindo qualquer prorrogação. Se o jogador especificado não participar do jogo, as apostas nesse jogador serão saldadas com cotações de 1.00.

8.3.9. As apostas no basquete 3x3 são aceitas no resultado no final do tempo regulamentar (um único período de 10 minutos) ou após uma equipe marcar 21 ou mais pontos no tempo regulamentar. Todas as outras apostas são calculadas incluindo prorrogação. Se a partida terminar empatada, as apostas serão saldadas com cotações de 1.00.

8.4. BANDY, HÓQUEI SOBRE GRAMA, HANDEBOL, FUTSAL, FUTEBOL DE PRAIA, HANDEBOL DE PRAIA, RUGBY, POLO AQUÁTICO, VÔLEI DE PRAIA

8.4.1. As apostas em todos os jogos são aceitas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.

8.4.2. Se um evento terminar antes do horário oficial de término por qualquer motivo e o resultado não for confirmado por fontes oficiais como final, todas as apostas nesse evento serão consideradas inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00. Isso não se aplica a partidas que são interrompidas e depois jogadas até sua conclusão dentro de 48 horas após o início da partida (ou, no caso de rúgbi, dentro de uma semana de jogo), nem se aplica a apostas ao vivo em resultados que são determinado e resolvido antes que a partida seja interrompida.

8.4.3. Se um evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado (ou, no caso do rugby, dentro de uma semana de jogo) e for marcado como adiado pela fonte indicada pelo provedor de apostas, todas as apostas no evento são consideradas inválidas e são saldadas com cotações de 1.00. Se a hora de início e/ou data de um evento for alterada antes da hora de início especificada na fonte indicada pelo provedor de apostas e o evento não for indicado como adiado, o provedor de apostas reserva-se o direito de mover o prazo para fazer apostas para uma hora/data posterior.

8.4.4. Se um jogador não participar de uma partida, as apostas nesse jogador serão consideradas inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00.

8.4.5. Os pênaltis e os acréscimos são levados em consideração ao definir as apostas no vencedor da partida, no time que se classificará para a próxima rodada, no vencedor do torneio e em outros tipos de apostas semelhantes.

8.5. BOXE

8.5.1. Uma luta é considerada iniciada quando o sino soa no início do primeiro round. No caso de um boxeador ser incapaz de continuar a luta após o toque do sino no início do round seguinte, a luta é considerada encerrada no round anterior.

8.5.2. Ao fazer apostas em “Vencedor da luta. Rounds.”, “Vencedor da luta. Grupo de rounds” e “Fim da luta. Round”, apenas são considerados os rounds completos (nos casos em que a luta não chega ao fim ou um dos boxeadores é desclassificado). As apostas no vencedor da partida completa serão consideradas apostas vencedoras, desde que todas os rounds sejam concluídos.

8.5.3. Ao liquidar as apostas em “Rounds totais”, apenas os rounds totalmente concluídos são considerados.

8.5.4. Caso o resultado da luta não possa ser determinado ou a luta seja encerrada sem uma decisão sobre os resultados, as apostas nos tipos de apostas cujos resultados ainda são desconhecidos serão saldadas com uma cotação de 1.00.

8.5.5. Caso o formato da luta mude, as apostas em todos os resultados, incluindo o vencedor da luta, serão saldadas com cotações de 1.00.

8.5.6. Apostas em uma vitória por knockdown se o árbitro iniciar uma contagem regressiva.

8.6. SINUCA

8.6.1. No caso de uma partida ser interrompida, o vencedor é o jogador que avança para a próxima rodada ou é nomeado o vencedor da competição ou torneio, desde que pelo menos um frame tenha sido jogado na partida.

8.6.2. Ao definir apostas em frames, handicaps e especiais, um número suficiente de frames deve ter sido jogado para determinar o vencedor da partida. Caso o vencedor seja determinado antes do final da partida e não haja como determinar o resultado vencedor, as apostas em handicaps, frames e especiais são saldadas com cotações de 1.00.

8.6.3. Caso o vencedor seja determinado antes que o número total de frames necessários para vencer tenha sido jogado, as apostas “Pausa Máxima” serão saldadas com cotações de 1.00, desde que o jogo seguinte não afete o resultado.

8.7. BEISEBOL, FUTEBOL AMERICANO

8.7.1. As apostas nesses esportes incluem prorrogação, salvo indicação em contrário.

8.7.2. As apostas em partidas da MLB exigem que o cliente preveja o arremessador inicial. Isso não se aplica a apostas ao vivo, onde o arremessador inicial já é conhecido. Caso o arremessador inicial seja trocado por outro antes da partida, todas as apostas antes da partida são consideradas inválidas e saldadas com cotações de 1.00. As apostas em todas as outras partidas de beisebol não exigem que o arremessador inicial seja previsto.

8.7.3. Se um evento terminar antes do horário oficial de término por qualquer motivo e o resultado não for confirmado por fontes oficiais como final, todas as apostas nesse evento serão consideradas inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00. Isso não se aplica a jogos de futebol americano que são interrompidos e depois jogados até sua conclusão dentro de uma semana de jogo, ou a jogos de beisebol em que pelo menos cinco entradas foram jogadas, nem se aplica a apostas ao vivo em resultados que já foram determinados e resolvido no momento em que a partida for interrompida, a menos que indicado de outra forma no boletim de apostas e/ou nas apostas esportivas.

8.7.4. As partidas de beisebol e futebol americano devem ocorrer no dia e no local agendados. Se uma partida de futebol americano não ocorrer dentro de uma semana de jogo e for marcada como adiada pela fonte indicada pelo provedor de apostas, todas as apostas na partida serão consideradas inválidas e saldadas com cotações de 1.00.

8.7.5. Se um jogo de futebol americano terminar empatado após a prorrogação, todas as apostas no jogo serão consideradas inválidas e saldadas com cotações de 1.00. Isso não se aplica a apostas ao vivo em resultados que foram determinados e saldados no momento em que o jogo foi interrompido.

8.7.6. Se um jogador não participar de uma partida, as apostas nesse jogador serão consideradas inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00.

8.8 AUTOMOBILISMO

8.8.1. O início da corrida é determinado pelo sinal de partida para a volta de aquecimento. Qualquer participante da corrida que iniciar a corrida neste ponto, mas não terminar a corrida de acordo com as regras, é considerado um participante que não terminou.

8.8.2. Para que as apostas “Piloto vs. Piloto” sejam válidas, ambos os pilotos devem começar a corrida. Se ambos os pilotos não conseguirem terminar, a aposta será saldada de acordo com o número de voltas completadas. Nos casos em que ambos os pilotos completam o mesmo número de voltas, as apostas serão saldadas com cotações de 1.00.

8.8.3. Ao saldar as apostas relacionadas a uma sessão de qualificação, os resultados da sessão de qualificação são levados em conta sem a consideração de alterações subsequentes no grid de largada.

8.8.4. Caso a corrida não seja concluída ou seja remarcada sem que um resultado final seja anunciado, as apostas em resultados que permaneceram indeterminados quando a corrida foi interrompida serão saldadas com cotações de 1.00.

8.9. MMA

8.9.1. Uma luta é considerada iniciada quando o sino soa no início do primeiro round. No caso de um lutador ser incapaz de continuar uma luta após o toque do sino no início de um round subseqüente, a luta é considerada encerrada no round anterior.

8.9.2. Ao fazer apostas em “Vencedor da luta. Rounds.”, “Vencedor da luta. Grupo de rounds” e “Fim da luta. Round”, apenas são considerados os rounds completos (nos casos em que a luta não chega ao fim ou um dos lutadores é desclassificado). As apostas no vencedor da partida completa serão consideradas apostas vencedoras, desde que todas os rounds sejam concluídos.

8.9.3. Ao liquidar as apostas em “Rounds Totais”, apenas os rounds totalmente concluídos são considerados.

8.9.4. Caso o resultado da luta não possa ser determinado ou a luta seja encerrada sem uma decisão sobre os resultados, as apostas nos tipos de apostas cujos resultados ainda são desconhecidos serão saldadas com uma cotação de 1.00.

8.9.5. Caso o formato da luta mude, as apostas em todos os resultados, incluindo o vencedor da luta, serão saldadas com cotações de 1.00.

8.10. VOLLEYBALL

8.10.1. Handicaps e totais para uma partida são dados em jogos.

8.10.2. Em competições de equipes, se um ou mais jogadores de qualquer equipe forem substituídos por qualquer motivo, as apostas no resultado final da partida permanecerão válidas. Em partidas de duplas em que os jogadores de cada par são especificados e um ou mais jogadores são substituídos, as apostas serão saldadas com cotações de 1.00. Se os jogadores em cada par não forem especificados, as apostas permanecerão válidas.

8.10.3. Se um evento não ocorrer dentro de 48 horas após o horário de início designado e for marcado como adiado na fonte indicada pelo provedor de apostas, todas as apostas no evento serão consideradas inválidas e saldadas com cotações de 1.00. Se a hora de início e/ou data de um evento for alterada antes da hora de início especificada na fonte indicada pelo provedor de apostas e o evento não for indicado como adiado, o provedor de apostas reserva-se o direito de mover o prazo para fazer apostas para uma hora/data posterior.

8.10.4. Se um jogador não participar de uma partida, as apostas nesse jogador serão consideradas inválidas e serão saldadas com cotações de 1.00.

8.11. TÊNIS, BADMINTON, TÊNIS DE MESA, VÔLEI DE PRAIA

8.11.1. Handicaps and Totals for a match are given in games.

8.11.2. In team competitions, if one or more players from any team are replaced for any reason, bets on the final match outcome remain valid. In doubles matches where the players in each pair are specified and one or more of the players is replaced, bets will be settled at odds of 1.00. If the players in each pair are not specified, bets will remain valid.

8.11.3. Caso o formato da partida (número de sets) mude do que foi originalmente programado, todas as apostas na partida serão saldadas com cotações de 1.00.

8.11.4. Quaisquer dados sobre a superfície de jogo são apenas para fins informativos: se a superfície mudar, todas as apostas na partida permanecem válidas. As apostas permanecem válidas nos seguintes casos:

  • mudança de superfície da quadra;
  • mudança de local;
  • mudança de quadra fechada para aberta;
  • a menos que especificado de outra forma no boletim de apostas e/ou nas apostas esportivas.

8.11.5. Se o início de uma partida for atrasado ou a partida for adiada por qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas até o final da partida ou do torneio.

8.11.6. Se um participante de uma partida desistir por qualquer motivo (ou for desclassificado), todos os jogos e sets restantes serão contados como derrotas contra esse participante e as apostas serão saldadas de acordo com o resultado obtido. Isso não se aplica a apostas ao vivo em resultados que foram determinados e saldados no momento em que a partida é interrompida.

8.11.7. Se a desistência acima (desqualificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão saldadas com cotações de 1.00, exceto as apostas no vencedor da partida.

8.11.8. Se uma partida de tênis for interrompida, não concluída no mesmo dia ou adiada, as apostas na partida permanecem válidas até o final do torneio, até que a partida seja concluída ou até que um dos participantes desista.

8.11.9. Estatísticas de apostas. Se um jogador desistir antes do início de uma partida, as apostas nas estatísticas desse jogador serão saldadas com cotações de 1.00. Se um jogador desistir durante uma partida, as apostas serão saldadas de acordo com os dados estatísticos disponíveis no momento da desistência.

9. Apostas em eSports

9.1. DOTA 2

9.1.1. As apostas são saldadas de acordo com os dados confirmados no momento imediatamente após a destruição da construção principal de uma equipe (trono/torre/nexus). O mesmo se aplica no caso de uma equipe se render (o trono/torre/nexus, neste caso, não é destruído pela ação inimiga). A vitória é concedida aos adversários da equipe que se rendem.

9.1.2. No caso de uma derrota técnica em uma rodada (em um mapa) ou na partida, quaisquer apostas em resultados não determinados durante o decorrer do jogo antes do anúncio da derrota técnica serão saldadas com cotações de 1.00. Uma derrota técnica pode ocorrer em caso de ataque DDoS, chegada tardia de uma equipe ou participante, substituição de jogador durante uma partida e outras circunstâncias sujeitas a decisão dos juízes ou organizadores. A liquidação com cotação de 1.00 pode ocorrer apenas antes do início do jogo (ou seja, antes que creeps/lacaios deixem o quartel). Caso contrário, no caso de uma derrota técnica ou outras circunstâncias imprevistas (jogadores de qualquer equipe se desconectarem ou abandonarem o jogo etc.), as apostas serão saldadas de acordo com os resultados correspondentes.

9.1.3. Uma derrota técnica em um mapa será levada em consideração ao saldar as apostas de vitória/handicap/total na partida como um todo. Os tipos de apostas de mapas específicos (numerados) nas apostas esportivas também levarão em consideração uma rodada (mapa) vencida por meio de uma derrota técnica.

9.1.4. Vantagem do mapa antes do início de um evento. Sujeito às regras ou decisão dos juízes (não confundir com uma derrota técnica ou uma aposta em handicap), em alguns casos, uma equipe pode conseguir a vitória em um mapa “por padrão”. Essa vitória “por padrão” não é contabilizada nas apostas esportivas, nos tipos de apostas de Total de Rodadas (Mapas) ou nas apostas em uma equipe para ganhar um mapa específico (numerado). Ou seja, o primeiro mapa nas apostas esportivas é o primeiro mapa realmente jogado pelos participantes.

9.1.5. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida.

9.1.6. 1x2: semelhante ao Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido para partidas em que o empate é possível (por exemplo, em uma série Melhor de 2).

9.1.7. Handicap Zero: aposta na vitória de uma das equipes, descontando o empate. Em caso de empate, as apostas são saldadas com cotações de 1.00 (a aposta é reembolsada).

9.1.8. Vencedor do Mapa N: uma aposta em quem ganhará o mapa selecionado.

9.1.9. Mapa N Total de Kills: uma aposta no número total de kills a serem marcadas no mapa selecionado. Todas as kills marcadas antes do final do mapa são contadas, incluindo kills que ocorrem depois que “gg” aparece no chat geral. As apostas são definidas de acordo com as pontuações finais da equipe nas estatísticas pós-jogo - ou seja, a contagem não inclui kills que não são atribuídas a uma equipe (kills por unidades aliadas ou criaturas neutras, suicídio por habilidade ou objeto etc.). Observe que o total do contador de kills de uma equipe pode diferir do número total de kills ou mortes dessa equipe. Quando a morte de um herói é causada por creeps ou torres inimigas, a kill não é atribuída aos heróis adversários, mas é contada como uma morte na equipe e é levada em consideração ao acertar as apostas no total e nas mortes ímpares/pares em um mapa.

9.1.10. Duração do mapa N: uma aposta em quantos minutos o mapa especificado durará. Este tipo de aposta é calculado de acordo com o cronômetro do jogo.

Por exemplo, para que a aposta “Acima de 36,5” vença, o mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo. Quando o cronômetro passa de 36 minutos, o 37º minuto começa e 37 é superior a 36,5. Se o mapa durar menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos e 00 segundos), a aposta é considerada perdida.

9.1.11. Mapa N Total de Kills Ímpar/Par: uma aposta em um número par ou ímpar de kills a serem marcadas por ambas as equipes no mapa especificado, excluindo kills por neutros/aliados, suicídios etc.

9.1.12. Mapas Ímpar/Par: uma aposta na existência de um número par ou ímpar de mapas em uma partida.

9.1.13. Total de Mapas: uma aposta no número total de mapas a serem jogados em uma partida.

9.1.14. Handicap do jogo: margem de vitória a favor ou contra uma das equipas, expressa no número de mapas vencedores ou perdedores. Por exemplo, para a aposta “Equipe Secreta (-1.5)” ganhar, a equipe especificada deve vencer por uma margem de dois ou mais mapas.

9.1.15. Resultado correto por mapas: uma aposta que prevê o resultado final exato da partida em termos de número de mapas ganhos. Por exemplo, para que a aposta “Resultado correto por mapas 0 a 2” vença, o time 2 deve vencer por dois mapas a zero. Qualquer outra pontuação, e a aposta perde.

9.1.16. Mapa N Equipe a marcar o Primeiro Abate: uma aposta em qual equipe marcará a primeira kill no mapa especificado, excluindo mortes por neutros/aliados, suicídios etc.

9.1.17. Mapa N Equipe N Total de Kills: uma aposta em quantas kills o time selecionado marcará no mapa selecionado. O total final é o número mostrado pelo contador de kills de uma equipe (o contador próximo ao cronômetro), e não o número de kills ou mortes de heróis em cada equipe.

9.1.18. Mapa N Corrida para X Kills: uma aposta em qual das equipes será a primeira a marcar o número selecionado de kills. Se nenhuma equipe marcar o número necessário de kills, as apostas serão saldadas com cotações de 1.,00.

9.1.19. Mapa N Enésima Kill: uma aposta em qual das equipes marcará a kill especificada na contagem total de kills. A contagem total de kills é o número total combinado de kills marcadas por cada equipe. Se a contagem total de kills não atingir o valor exigido, as apostas serão saldadas com cotações de 1.00.

9.1.20. Mapa N Equipe a realizar Kill do 1º Roshan: uma aposta em qual equipe matará o primeiro Roshan no mapa especificado.

9.1.21. Mapa N Total de Roshans mortos (Acima/Abaixo de): uma aposta em quantos Roshans serão mortos no mapa selecionado (acima ou abaixo do valor selecionado).

9.1.22. Equipe a Destruir a Primeira Torre: uma aposta em qual equipe será a primeira a destruir uma das torres da equipe adversária. A equipe cuja primeira torre for destruída antes da do adversário é a equipe que perde a aposta, mesmo que a torre seja destruída pela sua própria equipa.

9.2. COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)

9.2.1. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida. A partida é considerada iniciada após a primeira kill na rodada de pistola.

9.2.2. 1x2: semelhante ao Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível (por exemplo, partidas Melhor de 2 ou Melhor de 1 sem prorrogação).

9.2.3. Handicap Zero: aposta na vitória de uma das equipes, descontando o empate. Em caso de empate, as apostas são saldadas com cotações de 1.00 (a aposta é reembolsada).

9.2.4. Vencedor do Mapa N (incluindo prorrogação): uma aposta em quem vencerá o mapa selecionado durante a partida, incluindo rodadas adicionais. Vencedor do Mapa N no Primeiro Tempo: uma aposta em qual time será o primeiro a vencer oito rodadas no mapa selecionado.

9.2.5. Mapa N Rodadas Ímpar/Par: uma aposta sobre se um número ímpar ou par de rodadas será jogado no mapa selecionado, excluindo prorrogação.

9.2.6. Mapa N Prorrogação Sim/Não: uma aposta sobre se haverá prorrogação no mapa selecionado.

9.2.7. Mapa N Teamkill Sim/Não: uma aposta sobre se haverá um teamkill dentro da equipe especificada no mapa especificado. Um “teamkill” é quando um jogador mata um de seus companheiros de equipe.

9.2.8. Map N Kill com faquinha Sim/Não: uma aposta sobre se um jogador da equipe especificada matará um oponente com uma faca no mapa especificado.

9.2.9. Vencedor do Mapa N na Rodada de Pistola: uma aposta em qual equipe vencerá a rodada de pistola selecionada no mapa especificado.

9.2.10. Vencedor do Mapa N em Duas Rodadas de Pistola: uma aposta em uma equipe para vencer ambas as rodadas de pistola no mapa especificado.

9.2.11. Bomba do Mapa N Plantada na Rodada de Pistola N: uma aposta sobre se uma bomba será plantada na rodada de pistola especificada no mapa especificado. Rodadas de pistola são a primeira e a décima sexta rodadas em um mapa.

9.2.12. Total de Rodadas: uma aposta no número total de rodadas a serem disputadas por ambas as equipes durante a partida, excluindo a prorrogação.

9.2.13. Equipe N Total de Rodadas: uma aposta no número total de rodadas a serem vencidas pela equipe especificada durante a partida, excluindo a prorrogação.

Por exemplo, um jogador aposta na Equipe 2 para vencer mais de 24,5 rodadas, e a partida Melhor de 3 termina em derrota para a equipe especificada com uma pontuação de 11 a 16; 13 a 16. O número total de rodadas vencidas pelo Time 2 = 24 (11+13). A aposta perde, pois o número de rodadas ganhas é menor que o valor indicado no boletim de apostas. Uma aposta feita na mesma equipe para vencer menos de 24,5 rodadas venceria.

9.2.14. Equipe N Total de Rodadas de Pistola Vencidas: uma aposta na equipe especificada para vencer o número declarado de rodadas de pistola na partida.

9.2.15. Mapa N Total de Rodadas: uma aposta no número total de rodadas a serem disputadas por ambas as equipes no mapa especificado, excluindo a prorrogação. Por exemplo, um cliente aposta no número total de rodadas acima de 26,5, e o número total de rodadas jogadas no mapa chega a 26. A aposta perde, pois o número de rodadas ganhas é menor que o valor indicado no boletim de apostas. Uma aposta feita na mesma partida prevendo que um total de rodadas abaixo de 26,5 venceria. O número máximo de rodadas que podem ser jogadas é 30.

9.2.16. Mapa N Equipe N Total de Rodadas: uma aposta na equipe especificada para vencer o número especificado de rodadas no mapa especificado, excluindo prorrogação.

9.2.17. Mapa N Equipe N Total de Rodadas Para Terroristas/Contraterroristas: uma aposta na equipe especificada para vencer o número especificado de rodadas no mapa especificado, excluindo prorrogação, jogando pelo lado de ataque(Terroristas) ou pelo lado de defesa (Contraterroristas).

9.2.18. Mapa N Total de Rodadas Encerradas por Bomba: uma aposta no número total de rodadas no mapa especificado (excluindo prorrogação) que serão encerradas pela explosão da bomba.

9.2.19. Mapa N Total de Kills em Rodada de Pistola: uma aposta no número total de kills por ambas as equipes durante a rodada de pistola especificada no mapa especificado.

9.2.20. Handicap da Rodada: uma margem de vitória a favor ou contra uma das equipes, expressa no número de rodadas ganhas ou perdidas durante a partida, excluindo prorrogação.

9.2.21. Mapa N Handicap da Rodada: uma margem de vitória a favor ou contra uma das equipes, expressa no número de rodadas ganhas ou perdidas no mapa especificado, excluindo prorrogação.

9.2.22. Vencedor do mapa N na Rodada X: uma aposta em qual equipe vencerá a rodada especificada no mapa especificado. Uma rodada é vencida matando todos os oponentes no mapa ou detonando/desarmando uma bomba, ou o vencedor é determinado quando a rodada estiver completa (jogada em tempo integral).

9.2.23. Mapa N Corrida para X Rodadas: uma aposta em qual equipe será a primeira a vencer o número especificado de rodadas no mapa especificado.

9.2.24. Mapa N Resultado Correto: uma aposta no mapa especificado para terminar com a pontuação especificada. Se a pontuação em um mapa atingir 15 a 15, todas as apostas serão saldadas com cotações de 1.00.

9.2.25. Mapas Ímpar/Par: uma aposta em um número par ou ímpar de mapas a serem jogados durante uma partida.

9.2.26. Total de Mapas: uma aposta no número total de mapas a serem jogados em uma partida, incluindo a prorrogação.

9.2.27. Handicap do Mapa: margem de vitória a favor ou contra uma das equipas, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos , incluindo prorrogação.

9.2.28. Resultado correto por mapas: uma aposta que prevê o resultado final exato da partida em termos de número de mapas ganhos.

9.2.29. Vencedor do mapa N na Rodada X: uma aposta em qual equipe vencerá a rodada especificada no mapa especificado. Uma rodada é vencida matando todos os oponentes no mapa ou detonando/desarmando uma bomba, ou o vencedor é determinado quando a rodada estiver completa (jogada em tempo integral).

9.2.30. Método de Vitória do Mapa N na Rodada X: uma aposta sobre qual será o método de vitória na rodada especificada no mapa especificado. Uma rodada é vencida de várias maneiras: matando todos os oponentes no mapa, detonando uma bomba, desarmando uma bomba – ou o vencedor é determinado quando a rodada termina (jogada até o fim).

9.2.31. Prorrogação. Um mapa é ganho por uma equipe vencendo pelo menos 16 rodadas. Caso o mapa termine empatado (se o total de rodadas vencidas chegar a 15 a 15), as regras do torneio geralmente permitem que rodadas adicionais, ou prorrogação, sejam jogadas. Para vencer na prorrogação, o time deve ser o primeiro a vencer quatro das seis rodadas adicionais. Caso a prorrogação termine empatada (com as equipes em três rodadas cada), a próxima prorrogação começa (mais seis rodadas adicionais).

9.2.32. Mapa N 1x2 Na prorrogação N: uma aposta em qual time vencerá a prorrogação especificada no mapa especificado, incluindo a possibilidade de empate.

9.2.33. Mapa N Resultado Correta na prorrogação N: uma aposta na prorrogação especificada no mapa especificado para terminar com a resultado dado.

9.2.34. Mapa N Rodadas pares/ímpares na prorrogação N: uma aposta em um número par ou ímpar de rodadas a serem jogadas na prorrogação especificada.

9.2.35. Mapa N Total de Rodadas na Prorrogação N: uma aposta no número total de rodadas a serem jogadas na prorrogação especificada.

9.2.36. Vencedor do mapa N no Primeiro Tempo da Prorrogação N: uma aposta em qual time será o primeiro a vencer três rodadas na prorrogação especificada no mapa especificado.

Por exemplo, um cliente aposta em um total de rodadas acima de 5,5, e o número total de rodadas jogadas na prorrogação chega a 6, a aposta ganha, desde que o número de rodadas jogadas seja maior que o valor indicado no boletim de apostas. Uma aposta feita na mesma prorrogação prevendo um total de rodada abaixo de 5,5 perderia.

9.3. OVERWATCH

9.3.1. Vencedor: uma aposta no resultado de uma partida ou rodada específica.

9.3.2. Mapa N Vencedor: uma aposta em quem ganhará o mapa especificado.

9.3.3. 1x2: semelhante ao Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.

9.3.4. Total de Mapas: uma aposta no número total de mapas a serem jogados em uma partida.

9.3.5. Handicap do jogo: margem de vitória a favor ou contra uma das equipas, expressa no número de mapas vencedores ou perdedores.

9.3.6. Mapas Ímpar/Par: uma aposta sobre se um número par ou ímpar de mapas será jogado em uma partida.

9.4. LEAGUE OF LEGENDS

9.4.1. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida.

9.4.2. 1x2: semelhante ao Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido para partidas em que o empate é possível (por exemplo, em uma série Melhor de 2).

9.4.3. Handicap de 0: aposta na vitória de uma das equipes, descontando o empate. Em caso de empate, as apostas são saldadas com cotações de 1.00 (a aposta é reembolsada).

9.4.4. Vencedor do Mapa N: uma aposta em quem ganhará o mapa selecionado.

9.4.5. Mapa N Total de Kills: uma aposta no número total de kills a serem marcadas no mapa selecionado.

9.4.6. Todas as kills marcadas antes do final da partida são contadas, incluindo kills que ocorrem depois que “gg” aparece no chat geral. As apostas são saldadas de acordo com as pontuações finais da equipe nas estatísticas pós-jogo - ou seja, a contagem não inclui kills que não são atribuídas a uma equipe (kills por unidades aliadas ou criaturas neutras, suicídio por habilidade ou objeto etc.). Observe que o total do contador de kills de uma equipe pode diferir do número total de kills ou mortes dessa equipe. Quando a morte de um herói é causada por creeps ou torres inimigas, a kill não é atribuída aos heróis adversários, mas é contada como uma morte na equipe e não é levada em consideração ao definir as apostas no Total e nas Kills Ímpares/Pares em um mapa.

9.4.7. Duração do Mapa N: uma aposta em quantos minutos o mapa especificado durará (acima ou abaixo do valor indicado). Este tipo de aposta é calculado de acordo com o cronômetro do jogo. Por exemplo, para que a aposta “Acima de 36,5” vença, o mapa deve durar pelo menos 36 minutos e 01 segundo. Quando o cronômetro passa de 36 minutos, o 37º minuto começa e 37 é superior a 36,5. Se o mapa durar menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos e 00 segundos), a aposta é considerada perdida.

9.4.8. Mapa N Total de Kills Ímpar/Par: uma aposta em um número par ou ímpar de kills a serem marcadas por ambas as equipes no mapa especificado, excluindo kills por neutros/aliados, suicídios etc.

9.4.9. Mapas Ímpar/Par: uma aposta na existência de um número par ou ímpar de mapas em uma partida.

9.4.10. Total de Mapas: uma aposta no número total de mapas a serem jogados em uma partida.

9.4.11. Mapa N Handicap da Rodada: margem de vitória a favor ou contra uma das equipas, expressa no número de mapas vencedores ou perdedores. Por exemplo, para que a aposta “Cloud9 (-1.5)” em uma partida Melhor de 5 vença, a equipe especificada deve vencer com uma pontuação de 3 a 0 ou 3 a 1. Para que a aposta “Cloud9 (-1.5)” em uma partida Melhor de 3 vença, o time especificado deve vencer com uma pontuação de 2 a 0.

9.4.12. Resultado Correto por Mapas: uma aposta que prevê o resultado final exato da partida em termos de número de mapas ganhos. Por exemplo, para que a aposta “Resultado correto por mapas 0 a 2” vença, o resultado final dever ser 0 a 2. Qualquer outra pontuação, e a aposta perde.

9.4.13. Mapa N Corrida para X Kills: uma aposta em qual das equipes será a primeira a marcar o número selecionado de kills. Se nenhuma equipe marcar o número necessário de kills, as apostas serão saldadas com cotações de 1.,00.

9.4.14. Mapa N Equipe a marcar o Primeiro Abate: uma aposta em qual equipe marcará a primeira kill no mapa especificado, excluindo mortes por neutros, suicídios etc.

9.4.15.Mapa N 1º Dragão: uma aposta em qual time será o primeiro a matar um dragão no mapa especificado.

9.4.16. Mapa N 1ª Torre: uma aposta em qual time será o primeiro a destruir uma das torres inimigas no mapa especificado.

9.4.17. Mapa N 1º Barão: uma aposta em qual time será o primeiro a matar um barão no mapa especificado.

9.4.18. Mapa N 1º Inibidor: uma aposta em qual equipe será a primeira a destruir um inibidor no mapa especificado.

9.5. PUBG, FORTNITE, APEX LEGENDS

9.5.1. Um videoclipe do final do jogo está disponível no Twitch mediante solicitação.

9.5.2. Para o tipo de aposta no Total de Mortes por Headshot (tiro na cabeça), apenas frags (mortes inimigas) marcados ao acertar um oponente na cabeça são contados.

9.5.3. Se um jogo ocorrer no formato de equipe (dupla ou squad), Total de Kills e Total de Mortes por Headshot se aplicam apenas ao jogador individual nomeado no tipo de aposta, enquanto a posição final (Top 5/10/20 etc.) se aplica a toda a equipe.

9.5.4. Caso o streamer saia do jogo pelo menu do jogo antes de pousar na superfície, as apostas permanecem válidas para o próximo jogo.

9.5.5. Caso surjam circunstâncias em que o resultado do jogo seja desconhecido, as apostas em todos os tipos cujo resultado foi determinado antes do final do jogo serão saldadas com base nesse resultado e todas as outras apostas serão saldadas com cotações de 1.00.

9.5.6. Se o streamer mudar o modo de jogo, todas as apostas feitas antes de pousar na superfície serão saldadas com cotações de 1.

9.5.7. A empresa não é responsável por quaisquer ações do streamer, bugs ou erros de software no jogo que afetem o resultado.

9.5.8. No caso de stream sniping por um streamer, a empresa reserva-se o direito de saldar as apostas no jogo em questão com cotações de 1.00.

9.6. STARCRAFT II

9.6.1. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida.

9.6.2. Vencedor do Mapa N: uma aposta em quem ganhará o mapa selecionado.

9.6.3. Mapa N Duração do Jogo Acima/Abaixo de: uma aposta na duração do mapa especificado. Por exemplo, para que a aposta “Acima de 20,5” vença, o mapa deve durar pelo menos 20 minutos e 01 segundo. Se o mapa durar menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta é considerada perdida.

9.6.4. 1x2: semelhante ao Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.

9.6.5. Total de Mapas: uma aposta no número total de mapas a serem jogados em uma partida.

9.6.6. Handicap da Partida: uma margem de vitória a favor ou contra um dos jogadores, expressa no número de mapas ganhos ou perdidos.

9.6.7. Mapas Ímpar/Par: uma aposta em um número ímpar ou par de mapas a serem jogados em uma partida.

9.6.8. Resultado correto por mapas: uma aposta que prevê o resultado final exato da partida em termos de número de mapas ganhos. Por exemplo, para que a aposta “Resultado correto por mapas 3 a 1” vença, o time 1 deve vencer por três mapas a um. Qualquer outra pontuação, e a aposta perde.

9.7. HEARTHSTONE, ARTIFACT

9.7.1. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida.

9.7.2. Jogo N Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida.

9.7.3. Jogador para Conseguir a Moeda no Jogo N: uma aposta no jogador que será selecionado para ir em segundo lugar no jogo N. Decidido de acordo com qual jogador tem a Moeda em sua mão inicial.

9.7.4. Total de Jogos: uma aposta no número de jogos disputados entre os jogadores.

9.7.5. Resultado Correto por Mapas: uma aposta que prevê o resultado final exato da partida em termos de mapas ganhos. Por exemplo, para que a aposta “Resultado correto por mapas 0 a 2” vença, o jogador vencedor deve vencer com uma pontuação de dois mapas a zero. Qualquer outra pontuação, e a aposta perde.

9.8. WORLD OF TANKS

9.8.1. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida.

9.8.2. Vencedor do Mapa N: uma aposta em quem ganhará o mapa selecionado.

9.8.3. Mapa N Duração do Jogo Acima/Abaixo de: uma aposta no tempo que um time levará para destruir completamente o outro. Em outras palavras, uma aposta na duração de uma rodada. Por exemplo, para que a aposta “Acima de 20,5” vença, o mapa deve durar pelo menos 20 minutos e 01 segundo. Se o mapa durar menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta é considerada perdida.

9.8.4. 1x2: semelhante ao Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.

9.8.5. Total de Kills da Equipe/Jogador: uma aposta no número de frags marcados. Um frag é um inimigo morto. Cada equipe ganha um certo número de pontos. As apostas podem ser feitas em equipes ou em jogadores individuais. O total de frags pode ser calculado para uma única rodada, uma partida com várias rodadas ou um torneio inteiro - se a equipe avançar além da primeira partida.

9.8.6. MVP (Jogador): uma aposta em quem será o jogador mais valioso e com maior pontuação. Um indicador de eficácia é a contagem de inimigos mortos.

9.8.7. Total de Mapas: uma aposta no número total de mapas a serem jogados em uma partida.

9.8.8. Handicap do jogo: margem de vitória a favor ou contra uma das equipas, expressa no número de mapas vencedores ou perdedores.

9.8.9. Mapas Ímpar/Par: uma aposta na existência de um número par ou ímpar de mapas em uma partida.

9.9. HALO, STARCRAFT I, SMITE, VAINGLORY, CROSSFIRE, WARCRAFT III

9.9.1. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida, com base em quem tem a maior pontuação em termos de mapas ganhos durante a partida.

9.10. STREET FIGHTER

9.10.1. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida, com base em quem tem a maior pontuação em termos de rounds vencidos durante a partida.

9.11. KING OF GLORY

9.11.1. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida.

9.11.2. Resultado correto por mapas: uma aposta que prevê o resultado final exato da partida em termos de número de mapas ganhos. Por exemplo, para que a aposta “Resultado correto por mapas 0 a 2” vença, o resultado final dever ser 0 a 2. Qualquer outra pontuação, e a aposta perde.

9.11.3. Handicap da Partida: uma aposta em uma equipe para vencer a outra por uma margem de vitória expressa em termos de mapas ganhos. Por exemplo, para que a aposta “Vici Gaming (-1,5)” vença, o time especificado deve vencer por dois mapas a zero, o que deixa uma pontuação de handicap de 0,5 a 0.

9.12. HEROES OF THE STORM

9.12.1. Vencedor: uma aposta em quem ganhará a partida.

9.12.2.Resultado Correto por Mapas: uma aposta que prevê a pontuação final exata da partida. Por exemplo, para que a aposta “Resultado correto por mapas 0 a 2” vença, o resultado final dever ser 0 a 2. Qualquer outra pontuação, e a aposta perde.

9.12.3. Handicap da Partida: uma aposta em uma equipe para vencer a outra por uma margem de vitória expressa em termos de mapas ganhos. Por exemplo, para a aposta “Tempo Storm (-1.5)” vencer, o time especificado deve vencer por dois mapas a zero, o que deixa uma pontuação de handicap de 0,5 a 0.

9.13. RAINBOW SIX, CALL OF DUTY

9.13.1. Vencedor: uma aposta em quem vencerá a partida, com base em quem tem a pontuação mais alta em termos de mapas ganhos – ou rodadas vencidas, se a partida ocorrer em um mapa – levando em consideração as rodadas adicionais.

9.13.2. 1x2: semelhante ao Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido para partidas em que o empate é possível (por exemplo, no formato Melhor de 2).

9.13.3. Vencedor do Mapa N (incluindo prorrogação): uma aposta em quem ganhará o mapa selecionado durante a partida.

9.13.4. Handicap da Partida: uma aposta em uma equipe para vencer a outra por uma margem de vitória expressa em termos de mapas ganhos.

9.13.5. Total de Mapas: uma aposta no número total de mapas a serem jogados em uma partida.

9.13.6. Resultado Correto por Mapas: uma aposta que prevê o resultado final exato da partida em termos de número de mapas ganhos. Por exemplo, para que a aposta “Resultado correto por mapas 0 a 2” vença, o resultado final dever ser 0 a 2. Qualquer outra pontuação, e a aposta perde.

9.14. FIFA

9.14.1. Vencedor: uma aposta em quem vencerá a partida, com base em quem fizer mais gols.

9.14.2. 1x2: semelhante ao Vencedor, mas inclui a possibilidade de empate. Oferecido em partidas onde um empate é possível.

9.14.3. Mapas Ímpar/Par: uma aposta no número total de partidas jogadas durante um encontro sendo ímpar ou par.

9.14.4. Total de Mapas: uma aposta no número total de partidas a serem disputadas durante um encontro.

9.14.5. Gols Par/Ímpar: uma aposta num número par ou ímpar de gols marcados durante uma partida.

9.14.6. Total: o número total de gols marcados em uma partida. Por exemplo, um cliente faz a aposta “Total Acima de 3” em uma partida entre o Jogador 1 e o Jogador 2. O placar final da partida é de 2 a 1. O total então, é 3. Nesta base, a aposta é saldada com cotações de 1.00.

9.14.7. Dupla Chance: aposta em que o apostador tem dupla chance de ganhar. Por exemplo, em uma partida entre o Jogador 1 e o Jogador 2: Vitória do Jogador 1 ou Empate: uma aposta no Jogador 1 para que ele saia vencedor ou a partida termine em empate. Se o Jogador 2 ganhar, a aposta perde. Vitória do Jogador 2 ou Empate: uma aposta no Jogador 2 para que ele saia vencedor ou a partida termine em empate. Se o Jogador 1 ganhar, a aposta perde. Vitória do Jogador 1 ou Jogador 2: uma aposta em qualquer um dos jogadores vencer a partida. Se a partida terminar empatada, a aposta perde.

9.14.8. Placar Correto: uma aposta no total final de todas as partidas disputadas. Também são oferecidos nas apostas esportivas os tipos de aposta “Outra Vitória em Casa” e “Outra Vitória Fora de Casa”. Ao apostar nesses resultados, o cliente prevê que o evento em questão terminará com um placar final diferente do oferecido na casa de apostas.

10. ATUALIZAÇÕES NAS REGRAS

10.1. Estas Regras e seus apêndices podem ser alterados unilateralmente pelo provedor de serviços de apostas. O provedor de apostas deve notificar os seus clientes de tais alterações, publicando as informações relevantes no seu site.

10.2. Quaisquer apostas feitas antes da alteração das Regras serão regidas pelos termos sob os quais foram feitas originalmente.

10.3. Assim que as emendas às Regras entrarem em vigor (a nova versão das Regras entrar em vigor), as apostas serão vinculadas pelas Regras alteradas (a nova versão das Regras).

APÊNDICE Nº 1

das Regras de Apostas pertencentes ao

As informações usadas para confirmar os dados estatísticos são provenientes dos seguintes sites:

1. FUTEBOL

Football. International matches http://www.fifa.com
Football. UEFA Champions League, Europa League http://www.uefa.com.
If unavailable, the following site will be used http://soccernet.espn.go.com
Football. CONCACAF Champions League http://www.concacaf.com
Football. CAF Champions League http://www.cafonpne.com
Football. AFC Champions League http://www.the-afc.com
Football. English Premier League http://www.sportingpfe.com 
Football. Australian Football League http://www.a-league.com.au 
Football. Australian Football League. Victorian Premier League http://www.footballfedvic.com.au
Football. Austrian Bundesliga http://www.bundespga.at
Football. Algerian Ligue Professionnelle http://www.lnf.dz
Football. Argentine Primera División http://www.afa.org.ar
Football. Belarusian Premier League http://football.by
Football. Belgian Pro League http://www.sport.be
Football. Belgian Second Division http://www.exqileague.be
Football. Bulgarian First League http://www.pfl.bg
Football. Bolivian Primera División http://www.lfpb.com.bo
Football. Premier League of Bosnia and Herzegovina http://www.nfsbih.net
Football. Campeonato Brasileiro http://esporte.uol.com.br
Football. NB I (Hungarian National Championship) http://www.mlsz.hu
Football. Venezuelan Primera División http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Football. German Bundesliga http://www.kicker.de
Football. Eredivisie (Dutch league) http://www.knvb.nl
Football. Super League Greece http://www.sportnet.gr
Football. Danish Superliga http://www.dbu.dk
Football. Egyptian Premier League http://www.efa.com.eg
Football. Israeli Premier League http://www.one.co.il
Football. Israeli Second Division http://eng.football.org.il
Football. Indian Premier League http://www.the-aiff.com
Football. Indonesian Liga 1 http://www.pgaindonesia.co.id
Football. Persian Gulf Pro League http://www.persianleague.com
Football.  League of Ireland Premier Division http://www.airtricityleague.com
Football. Icelandic Premier League http://www.ksi.is
Football. La Liga (Spain) http://rfef.es
Football. Serie A (Italy) http://www.gazzetta.it
Football. Serie C1 A/B (Italy) http://www.raisport.rai.it
Football. Kazakh Premier League http://www.kff.kz
Football. Canadian Premier League http://www.canadiansoccerleague.ca
Football. Chinese Super League http://sports.sina.com.cn/csl
Football. Cypriot First Division http://www.cfa.com.cy
Football. Primera División of Costa Ricahttp://www.unafut.com
Football.  Categoría Primera A (Colombia) http://www.dimayor.com
Football. Kuwaiti Premier League http://www.kfa.org.kw
Football. Virsliga (Latvia) http://www.lff.lv
Football. A Lyga (Lithuania) http://www.futbolas.lt
Football. Macedonian First League http://www.ffm.com.mk
Football. Maltese Premier League http://www.mfa.com.mt
Football. Botola Pro (Morocco) http://www.frmf.ma
Football. Liga MX (Mexico) http://www.femexfut.org.mx
Football. New Zealand National League http://www.nzfc.co.nz
Football. Eliteserien (Norway) http://www.fotball.no
Football. UAE Pro League http://uaefootballleague.com
Football. Paraguayan Primera División http://www.apf.org.py
Football. Peruvian Liga 1 http://www.peru.com/futbol
Football. Ekstraklasa (Poland) http://www.ekstraklasa.org
Football. Polish Division 2 http://www.pzpn.pl
Football. Liga Portugal http://www.maisfutebol.iol.pt
Football. Liga Portugal 2 http://www.lpfp.pt
Football. Russian Premier League http://www.rfpl.org
Football. Russian 1st League http://www.onedivision.ru
Football. Russian 2nd League http://www.rfspro.ru
Football. Romanian Liga I http://www.prosport.ro
Football. Romanian Liga II http://www.pga2.ro
Football. Saudi Pro League http://www.spl.com.sa
Football. NIFL Premiership (N. Ireland) http://www.bbc.co.uksport/
Football. Serbian SuperLiga http://www.superpga.rs
Football. Singapore Premier League http://www.sleague.com
Football. Slovak Super Liga http://www.futbalsfz.sk
Football. Slovenian PrvaLiga http://www.nzs.si
Football. Major League Soccer http://web.mlsnet.com
Football. North American Soccer League http://www.nasl.com
Football. Turkish Süper Lig http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Football. TFF 1. League (Turkish 1st division) http://www.tff.org.tr
Football. Ukrainian Premier League http://www.fpl.ua
Football. Cymru Premier (Wales) http://www.welshpremier.com
Football.  Uruguayan Primera División http://www.auf.org.uy
Football. Veikkausliiga (Finland) http://www.veikkauspiga.com
Football. French Ligue 1 http://www.lequipe.fr
Football. Croatian Football League http://www.prva-hnl.hr
Football. Czech First League http://fotbal.idnes.cz
Football. Campeonato Chileno http://www.anfp.cl
Football. Swiss Super League http://www.football.ch
Football. Allsvenskan (Sweden) http://www.svenskfotboll.se
Football. Scottish Premiership http://www.sportingpfe.com
Football. Ecuadorian Serie A http://www.ecuafutbol.org
Football. Meistriliiga (Estonia) http://www.jalgpall.ee
Football. K League 1 (S. Korea) http://www.kleague.com
Football. Korea National League (S. Korea)http://www.n-league.net
Football. J1 League (Japan) http://www.j-league.or.jp

2. BASKETBALL

Basketball. FIBA http://www.fiba.com
Basketball. FIBA EuroBasket ttp://www.fibaeurope.com
Basketball. ULEB http://www.euroleague.net
Basketball. EuroCup http://eurocupbasketball.com
Basketball. ABA League http://www.adriaticbasket.com
Basketball. Balkan International Basketball League http://www.balkanleague.net
Basketball. Baltic Basketball League http://www.bbl.net
Basketball. VTB United League http://www.vtb-league.com
Basketball. NBA http://www.nba.com
Basketball. WNBA http://www.wnba.com
Basketball. NCAA http://www.ncaasports.com
Basketball. Australian National Basketball League. South East Australian Basketball League http://www.seabl.com.au
Basketball. Australian National Basketball League. Men’s basketball http://www.nbl.com.au
Basketball. Austrian Basketball Bundesliga http://www.oebl.at
Basketball. Liga Nacional de Básquet (Argentina) http://www.a-d-c.com.ar/pga/
Basketball. Basketball League Belgium http://ethiasleague.com
Basketball. Bulgarian National Basketball League http://bgbasket.com
Basketball. Campeonato Brasileiro de Basquete http://www.pganacionaldebasquete.com.br
Basketball. British Basketball League http://www.bbl.org.uk
Basketball. Nemzeti Bajnokság I/A (Hungarian National Championship) http://www.kosarsport.hu
Basketball. German Basketball Bundesliga http://www.beko-bbl.de
Basketball. Belgian-Dutch BNXT League http://www.basketballleague.nl
Basketball. Greek Basket League http://www.esake.gr
Basketball. Danish Basketligaen http://www.basketpgaen.dk
Basketball. Israel Basketball Super League http://www.bsl.org.il
Basketball. Liga ACB (Spain) Men’s basketball http://www.acb.com
Basketball. LEB Oro (Spanish 2nd Division) Men’s basketball http://www.feb.es
Basketball. Liga ACB (Spain) Women’s basketball http://www.feb.es
Basketball.  Lega Basket Serie A (Italy). Men’s basketball http://www.legabasket.it
Basketball. Serie A2 (Italy). Men’s basketball http://www.legaduebasket.it
Basketball.  Lega Basket Serie A (Italy). Women’s basketball http://www.legabasketfemminile.it
Basketball. Chinese Basketball Association http://sports.sina.com.cn/cba
Basketball. Latvian Basketball League http://www.basket.lv
Basketball. Lithuanian Basketball League http://www.lkl.lt
Basketball. Liga Nacional de Baloncesto Profesional (Mexico) http://www.lnbp.com.mx
Basketball. New Zealand NBL http://www.basketball.org.nz
Basketball. Basketligaen Norge (Norway) http://www.basket.no
Basketball. Polish Basketball League. Men’s basketball http://www.plk.pl
Basketball. Polish Basketball League. Women’s basketball http://www.plkk.pl
Basketball. Russian Basketball League http://www.basket.ru
Basketball. Romanian Liga Națională http://www.frbaschet.ro
Basketball. Basketball League of Serbia http://www.kls.rs
Basketball. Slovak Basketball Leaguehttp://www.ebasket.sk
Basketball. Premier A Slovenian Basketball League http://www.kzs.si
Basketball. Turkish Basketbol Süper Ligi http://www.tbl.org.tr
Basketball. Ukrainian Basketball SuperLeague http://www.superleague.ua
Basketball. Philippine Basketball Association http://www.pba.ph
Basketball. Korisliiga (Finland) http://www.basket.fi
Basketball. French LNB Pro A. Men’s basketball http://www.lnb.fr
Basketball. French LNB Pro A. Women’s basketball http://www.basketlfb.com
Basketball. HT Premijer liga (Croatia) http://www.hks-cbf.hr
Basketball. National Basketball League (Czechia) http://www.cbf.cz
Basketball. Swiss Basketball League http://www.svenskabasketpgan.se
Basketball. Latvian-Estonian Basketball League http://www.basket.ee
Basketball. Korean Basketball League (S. Korea) Men’s basketball http://www.kbl.or.kr
Basketball. Korean Basketball League (S. Korea) Women’s basketball http://www.wkbl.or.kr
Basketball. B.League (Japan) http://www.bj-league.com

3. VOLLEYBALL

Volleyball. European Volleyball http://www.cev.lu
Volleyball. International Volleyball http://www.fivb.com
Volleyball. Middle European League http://mevza.volleynet.at
Volleyball. Austrian Volleyball Bundesliga http://www.volleynet.at
Volleyball.  Liga Argentina de Voleibol http://www.feva.org.ar
Volleyball. Belgian Volleyball League http://www.volleypga.be
Volleyball. Brazilian Volleyball Super League http://www.cbv.com.br
Volleyball. Bulgarian Volleyball League http://bgvolleyball.com
Volleyball. Hungarian Extraliga http://www.hunvolley.hu
Volleyball. German Volleyball Bundesliga http://www.volleyball-bundespga.de
Volleyball. A1 Ethniki (Greece) http://www.volleyball.gr
Volleyball. Israeli Volleyball League http://www.iva.org.il
Volleyball. Spanish SuperLiga http://www.rfevb.com
Volleyball. Italian SuperLega. Men’s volleyball http://www.legavolley.it
Volleyball. Italian SuperLega. Women’s volleyball http://www.legavolleyfemminile.it
Volleyball. Volleyball Cyprus http://www.volleyball.org.cy
Volleyball. Chinese Super League http://www.volleyball.org.cn
Volleyball. Latvian Nacionala Liga http://www.volejbols.lv
Volleyball. Lithuanian A Lyga http://www.ltf.lt
Volleyball. Polish PlusLiga. Men’s volleyball http://www.pluspga.pl
Volleyball. Polish PlusLiga. Women’s volleyball http://www.pluspgakobiet.pl
Volleyball. Portuguese First Division http://www.fpvoleibol.pt
Volleyball. Russian Super League http://www.volley.ru
Volleyball. Romanian Divizia A1 http://www.frvolei.ro
Volleyball. Serbian Superliga http://www.wienerpga.org
Volleyball. Slovakian Extraliga http://www.svf.sk
Volleyball. Slovenian Volleyball League http://www.odbojka.si
Volleyball. Turkish Volleyball Leaguehttp://www.tvf.org.tr
Volleyball. Ukrainian Super League http://fvu.in.ua
Volleyball. Finnish Mestaruusliiga http://www.mestaruuspiga.fi
Volleyball. French LNV Ligue A http://lnv.fr
Volleyball. Croatian 1-A Volleyball League http://www.ukphol.hr
Volleyball. Montenegrin Volleyball League http://www.oscg.me
Volleyball. Czech Extraliga http://www.cvf.cz
Volleyball. Swiss Volleyball League http://www.volleyball.ch
Volleyball. Swedish Elitserien http://www.volleyboll.se
Volleyball. Estonian Volleyball ht
tp://www.evf.ee
Volleyball. South Korean V-League http://kovo.co.kr
Volleyball. Japanese V.League http://www.vleague.or.jp

4. ICE HOCKEY

Ice hockey. International ice hockey http://www.iihf.com
Ice hockey. AHL http://www.theahl.com
Ice hockey. NHL http://www.nhl.com
Ice hockey. KHL http://www.khl.ru
Ice hockey. KHL, player individual total http://www.khl.ru
Ice hockey. Supreme Hockey League (VHL) http://www.vhlru.ru
Ice hockey. Junior Hockey League (MHL) http://mhl.khl.ru
Ice hockey. MHL. Division B http://mhl2.khl.ru
Ice hockey. Asian League http://www.alhockey.com
Ice hockey. ICE Hockey League (Austria) http://www.erstebankpga.at
Ice hockey. Belarusian Extraleague http://www.hockey.by
Ice hockey. British Elite League ttp://epteleague.co.uk
Ice hockey. Deutsche Eishockey Liga (DEL) http://www.del.org
Ice hockey. DEL2 http://www.esbg.de
Ice hockey. Danish Metal Ligaen http://www.ishockey.dk
Ice hockey. Italian Hockey League http://www.phg.it
Ice hockey. Norwegian Eliteserien http://www.hockey.no
Ice hockey. Tipos Extraliga (Slovakia) http://www.szlh.sk
Ice hockey. Finnish SM-Liiga http://www.sm-piga.fi
Ice hockey. Mestis (Finnish 2nd league) http://www.mestis.fi
Ice hockey. French Ice Hockey http://www.hockeyfrance.com
Ice hockey. Czech Extraliga http://www.hokej.cz
Ice hockey. Swiss National League http://www.sehv.ch
Ice hockey. Swedish Hockey League http://www.hockeypgan.se
Ice hockey. Swedish Allsvenskan (2nd league) http://www.hockeyallsvenskan.se

5. BASEBALL

Baseball. MLB http://www.mlb.com
Baseball. NPB http://www.npb.or.jp
Baseball. LMP http://www.lmp.mx

6. BANDY

Bandy. Russian Bandy Super League http://www.rusbandy.ru
Bandy. Swedish Elitserien http://www.svenskbandy.se
Bandy. Finnish Bandyliiga http://www.finbandy.fi

7. FUTSAL

Futsal. Liga Nacional de Futsal (Brazil) http://www.futsaldobrasil.com
Futsal. Primera División de Futsal (Spain) http://www.lnfs.es
Futsal. Italian Serie A1 http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Portuguese Campeonato Nacional http://www.futsalportugal.com
Futsal. Russian Super Leaguehttp://www.amfr.ru
Futsal. Romanian Liga I http://www.frf.ro
Futsal. Czech First League http://www.fotbal.cz

8. Esports

http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/

Streaming and video services:

https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/