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Reglas de las apuestas

1. Términos y conceptos básicos

1.1. Casa de apuestas deportivas: la lista de mercados que se ofrecen, incluidas las cuotas ganadoras establecidas por la empresa.

1.2. Jugador (cliente): una de las partes de un acuerdo, quien ha realizado una apuesta en la empresa.

1.3. Contrato: acuerdo celebrado entre el cliente y la empresa, en virtud del cual la parte que pierde debe cumplir con su obligación. Este acuerdo se celebra cuando la empresa acepta una apuesta del apostador, de conformidad con los términos de la casa de apuestas deportivas de la empresa.

1.4. Apuesta: la selección del jugador, confirmada por la transferencia de fondos destinada a efectivizar el contrato de apuesta.

1.5. Mercado: una oferta específica de la casa de apuestas deportivas en la que se puede realizar una apuesta.

1.6. Cuota ganadora: el número por el cual se multiplica la apuesta del apostador al momento de calcular el monto del premio.

1.7. Resultado: el resultado final del mercado en el que se realizó la apuesta.

2. Reglas generales

2.1. Modificaciones a las reglas

Los menores de 18 años (en adelante, «edad permitida») tienen prohibido registrarse en el sitio web de la empresa o realizar apuestas. El uso del sitio web por parte de personas que aún no tienen la edad permitida se considera un incumplimiento directo del acuerdo. Por lo tanto, tenemos derecho a solicitar un documento que acredite la edad del jugador. Si se le solicita dicho comprobante y el jugador no proporciona prueba alguna de que cumple con nuestros requisitos de edad, se le puede negar el acceso a nuestros servicios y proceder a bloquear temporalmente su cuenta.

2.2. Restricciones de edad

Los menores de 18 años (en adelante “edad permitida”) tienen prohibido registrarse en el sitio web de la empresa y/o realizar apuestas. El uso del sitio por personas menores de la edad permitida es una violación directa del acuerdo. Por lo tanto, tenemos derecho a solicitar una prueba documental de la edad de un jugador. Si, cuando se le solicite, un jugador no proporciona prueba de que cumple con nuestros requisitos de edad, se le puede negar el acceso a nuestros servicios y su cuenta puede congelarse temporalmente.

2.3. Seguridad de los datos personales

Puede disfrutar de su experiencia de juego con la tranquilidad de saber que empleamos todas las medidas posibles para mantener la seguridad de sus transacciones. Todos sus datos (incluidas su dirección de correo electrónico, dirección IP y otros tipos de información) son privados y confidenciales y no se divulgarán, venderán ni distribuirán a terceros. Nuestro casino tiene sus propias políticas antispam. Todas las comunicaciones enviadas a nuestros jugadores guardan relación con su cuenta personal, o pueden contener información sobre nuevas oportunidades disponibles para ellos en el casino y sobre las promociones que se ofrecen actualmente. La información sobre sus ganancias y los pagos que realiza también es estrictamente confidencial y se almacena de forma segura. Nuestro casino no divulga información sobre ganancias, excepto en el caso de que los organismos reguladores soliciten dicha información de manera oficial. Si desea realizar alguna otra consulta sobre la protección de datos, comuníquese con nuestro equipo de soporte al cliente en línea, o bien, envíe una consulta por medio de nuestro formulario de comentarios. Con mucho gusto le ayudaremos.

2.4. Cuentas múltiples

Está prohibido abrir más de una cuenta de cliente. En caso de tomar conocimiento de que un apostador tiene varias cuentas de cliente, se cerrarán todas menos una, y las futuras promociones especiales de la empresa se enviarán únicamente a la dirección que figura en la cuenta restante. Si se sospecha que el apostador creó varias cuentas de jugador con la intención de beneficiarse de ofertas promocionales y bonos, la empresa se reserva el derecho de retirar todos los bonos y promociones, y de no incluirlos en la posterior liquidación de las apuestas.

3. Reglas para la aceptación de apuestas

3.1. Las apuestas se aceptan durante el tiempo reglamentario de los partidos, a menos que las reglas (o el mercado del deporte en cuestión) indiquen lo contrario.

3.2. Las apuestas se aceptan antes del inicio del evento. Esto no se aplica a las apuestas en vivo, que Awintura acepta para eventos que están actualmente en curso. Al realizar una apuesta en un evento, el jugador confirma que no conoce el resultado del evento en el que está apostando.

3.3. Las cuestiones en disputa (apuestas mal liquidadas o no liquidadas, etc.) pueden plantearse ante la empresa dentro de un plazo de 30 días a partir de la finalización del evento en cuestión.

3.4. Awintura puede realizar cambios en las apuestas deportivas (cuotas ganadoras, valores de hándicaps y totales, límites para las apuestas combinadas, apuestas máximas, etc.) en cualquier momento. En el caso de las apuestas realizadas antes de la implementación de cualquier cambio, se mantendrá la vigencia de los términos que regían al momento de hacer la apuesta en cuestión.

3.5. Awintura determina las apuestas mínima y máxima en todos los mercados deportivos, y dichos valores están sujetos a cambios sin necesidad de aviso previo por escrito.

3.6. Cualquier apuesta (incluida una apuesta en vivo) que se realice en un mercado cuyo resultado ya se conozca al momento en que se realice la apuesta se considerará no válida, se reembolsará y se excluirá de las apuestas combinadas y sistema.

3.7. En el caso de que, por cualquier motivo, un equipo pierda un partido o un participante quede descalificado antes del final de un partido, todos los mercados cuyo resultado se conozca al momento en que se interrumpe el partido se liquidarán en función de los resultados disponibles, y todos los mercados restantes se liquidarán con cuotas de 1.00.

3.8. Awintura hace todo lo posible para garantizar que la información que proporciona sea correcta, y la empresa no se responsabiliza por los errores u omisiones por parte de sus empleados que puedan dar lugar a información incorrecta sobre cuotas, resultados, participantes u horarios de inicio de eventos. La empresa se reserva el derecho de corregir todos los errores aparentes de conformidad con lo que estipula la siguiente disposición.

3.8.1. Si la apuesta se realizó en tiempo real (en vivo), se cancela, independientemente del resultado.

3.8.2. El jugador es enteramente responsable por sus apuestas. Es responsabilidad del jugador asegurarse de que los datos de su apuesta sean correctos. Una vez que se realiza una apuesta y se confirma como aceptada, el jugador ya no puede modificarla ni cancelarla. Todas las apuestas se muestran claramente en pantalla, junto con una solicitud para que el jugador ingrese su contraseña a fin de confirmar que acepta los términos de las apuestas antes de que las mismas entren en vigor. Una vez que se ha aceptado una apuesta, ya no se puede modificar.

3.8.3. Los problemas de conexión u otras fallas técnicas en las comunicaciones del jugador no son motivo para cancelar una apuesta, si la apuesta ya estaba registrada en el servidor.

3.8.4. En caso de que surjan situaciones que interfieran con las operaciones normales de la casa de apuestas (problemas técnicos, errores del personal, etc.), las apuestas se considerarán no válidas y los clientes recibirán el reembolso total de los montos.

3.8.5. En caso de que las apuestas se liquiden incorrectamente (debido a fallas técnicas, la carga incorrecta de resultados de eventos, etc.), las apuestas liquidadas erróneamente están sujetas a un nuevo cálculo.

3.9. Awintura tiene el derecho de negarse a aceptar las apuestas de un jugador sin explicaciones, incluidas las apuestas realizadas por clientes que infringen las reglas, y se reserva el derecho de cerrar o bloquear temporalmente las cuentas de clientes específicos sin previo aviso.

3.10. Se proporciona más información pormenorizada sobre las apuestas de fútbol en la sección «Reglas de fútbol» de estas disposiciones.

3.11. Cada cliente tiene dos saldos: el saldo principal y el saldo de bono. Únicamente el saldo principal se puede utilizar para realizar apuestas. No se puede hacer apuestas con el saldo de bo

4. Tipos de apuestas

4.1. Una apuesta simple es una apuesta sobre el resultado de un único mercado. El monto que se gana en una apuesta simple equivale a la apuesta/proporción de la apuesta (precio de la apuesta) multiplicada por la cuota ganadora definida para el resultado de ese mercado en particular.

4.2. Una apuesta combinada es una apuesta sobre el resultado de varios eventos no relacionados. Una apuesta combinada se considera ganadora si los resultados de todas las selecciones incluidas en la apuesta se pronostican correctamente. Si al menos un resultado se pronostica incorrectamente, la apuesta resulta perdedora. La cuota total para una apuesta combinada se calcula multiplicando las cuotas ganadoras de todos los resultados seleccionados y redondeando el resultado a dos decimales. El monto que se gana en una apuesta combinada equivale a la cuota total, multiplicada por la apuesta/proporción de la apuesta (el precio de la apuesta).

4.3. Una apuesta sistema consta de una combinación de apuestas combinadas y representa un conjunto completo de variantes de combinadas con el mismo número de selecciones de un conjunto fijo de resultados. La apuesta sistema se caracteriza por apuestas/proporciones de apuestas idénticas (precios de apuesta) para cada apuesta combinada (variante del sistema) y el mismo número de resultados en cada combinada. Al realizar una apuesta sistema, se debe especificar la cantidad total de resultados y el monto de las apuestas combinadas. El monto que se puede ganar en una apuesta sistema equivale a la suma de las ganancias obtenidas con las apuestas combinadas que conforman el sistema.

4.4. Una apuesta condicional consiste en una cadena de apuestas estándar (simple, combinadas o de sistema). La diferencia radica en que en las apuestas condicionales, el jugador solo paga la primera apuesta (principal), y los fondos para las apuestas restantes (condicionales) de la serie se deducen de las ganancias generadas por la primera. Está prohibido incluir eventos de la primera parte de una apuesta condicional en apuestas condicionales subsiguientes. Si la apuesta principal resulta perdedora, pierden también todas las apuestas condicionales. Si por algún motivo las ganancias generadas por la apuesta principal no son suficientes para cubrir al menos una apuesta condicional subsiguiente, todas las apuestas condicionales quedan excluidas del cupón (es decir, se pagan solo las ganancias correspondientes a la apuesta principal de la serie).

5. Apuestas en vivo

5.1. Las apuestas en vivo son aquellas que se aceptan durante el transcurso de un evento en mercados cuyo resultado aún no se ha determinado. Las apuestas en vivo se ofrecen antes y durante un partido, exclusivamente en mercados cuyo resultado aún no se ha determinado, en la sección de apuestas en vivo de nuestro sitio web.

5.2. Cuotas de las apuestas en vivo

Las cuotas del mercado se actualizan en tiempo real. Las cuotas pueden aumentar o disminuir en el período que transcurre entre la selección de la apuesta y la aceptación de la misma, lo que puede afectar el monto de las ganancias. Las cuotas en estos mercados cambian constantemente a medida que se desarrolla la situación del partido.

5.3. Resultados de las apuestas en vivo

Las apuestas en vivo se liquidan en función de los resultados que se conocen inmediatamente después del final del evento. Cualquier cambio posterior no se tiene en cuenta para la liquidación de apuestas en vivo. Awintura liquida las apuestas en vivo sobre la base de sus propios datos estadísticos del partido. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas en vivo sobre deportistas que no participan en el partido se consideran no válidas. Las apuestas en mercados cuyo resultado se determina durante el partido se liquidarán, en la medida de lo posible, de forma inmediata una vez determinado dicho resultado.

5.4. Todas las apuestas en mercados cuyo resultado se determina durante el evento en vivo (incluidas las apuestas sobre quién anotará el próximo gol, las tarjetas amarillas, qué equipo ganará un segmento determinado del partido, total de puntos, etc.) se consideran válidas y se liquidarán, incluso si el torneo o evento se interrumpe.

5.5. Los reclamos relacionados con apuestas efectuadas en eventos en vivo se aceptan para su consideración hasta 24 horas después del inicio del evento en cuestión.

5.6. En caso de que un partido se interrumpa o no se complete dentro de un período de 24 horas, las apuestas que se hayan liquidado hasta ese momento no estarán sujetas a un nuevo cálculo. En los mercados en los que el resultado no se determine de forma inequívoca, no se haya obtenido o sea incompleto, las apuestas se liquidarán con una cuota de 1.00 (es decir, se reembolsará la apuesta).

6.Administración de su cuenta – Historial de apuestas

6.1. Puede consultar sus apuestas anteriores en cualquier momento en la sección «Historial de apuestas» de nuestro sitio web. Usando la configuración de fecha en el filtro de búsqueda, puede seleccionar el período que le interese y ver las apuestas que realizó durante dicho período.

7. Apuesta mínima y máxima

7.1. La apuesta mínima para todos los eventos y deportes se establece en EUR 0.50 o el monto equivalente en la moneda que corresponda.

7.2. La apuesta máxima para un evento se indica en la casa de apuestas y depende del tipo de deporte y del evento en cuestión. Está determinada por Awintura para cada evento individual y tipo de apuesta, y está sujeta a cambios sin ningún tipo de aviso previo. Awintura se reserva el derecho de restringir el monto máximo y mínimo que se puede apostar en un evento determinado, y también puede limitar la realización de apuestas múltiples sobre el mismo resultado, o prácticamente la misma combinación de resultados, por parte del mismo apostador o grupo de apostadores. La empresa también puede implementar y eliminar restricciones de cualquier naturaleza en relación con cualquier apostador o grupo de apostadores, sin necesidad de aviso previo ni fundamentación alguna.

8. Apuestas en deportes tradicionales

8.1. FÚTBOL

8.1.1. Las apuestas en todos los partidos de fútbol se aceptan durante el tiempo reglamentario, lo que incluye los minutos adicionales que agrega el árbitro al final de cada tiempo. Los minutos adicionales del primer tiempo aparecen informados por las fuentes oficiales con el formato 45'+X' (donde X es el número de minutos añadidos) y, a efectos de las apuestas, se consideran el minuto 45 del partido. Los minutos adicionales del segundo tiempo aparecen informados por las fuentes oficiales con el formato 90'+X' (donde X es la cantidad de minutos añadidos) y, a efectos de las apuestas, se consideran el minuto 90 del partido. Los goles, las sustituciones de jugadores y otros sucesos del partido registrados en el tiempo adicional que añade el árbitro se consideran ocurridos en el tiempo reglamentario.

Si el tiempo reglamentario concluye en un empate y las reglas prevén un tiempo suplementario o una tanda de penales después del partido, la casa de apuestas deportivas ofrecerá los resultados «Ganará el partido» o «Ganador del partido». En el caso de que la clasificación para la siguiente ronda de una competencia se determine en función de los resultados combinados de dos partidos, la casa de apuestas deportivas del proveedor ofrecerá el resultado «Clasificará a la siguiente ronda».

Si un evento termina antes de la hora oficial de finalización por cualquier motivo, y las fuentes oficiales no confirman el resultado como definitivo, todas las apuestas en este evento se considerarán no válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00. Esto no se aplica a las apuestas en vivo sobre resultados del mercado que se determinan y liquidan antes de la interrupción del partido, ni a las apuestas en el mercado «Clasificará a la siguiente ronda» que se basan en la combinación de resultados de dos partidos, así como tampoco si el partido se interrumpe y luego se juega el tiempo restante dentro de las 48 horas posteriores a la interrupción inicial del partido.

8.1.2. Si un evento no se lleva a cabo dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio designada en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, o si figura como pospuesto, todas las apuestas del evento se considerarán no válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00. Si la hora de inicio o la fecha de un evento se cambia antes del horario de inicio programado, el proveedor de apuestas se reserva el derecho de cambiar la fecha límite para realizar apuestas a una hora/fecha posterior.

8.1.3. Primer goleador. Los goles en contra (goles en el propio arco del jugador) no se toman en cuenta. Si el primer gol es un gol en contra, las apuestas al primer goleador se liquidarán en función de quién anote el segundo gol del partido. Si todos los goles de un partido son goles en contra, la apuesta ganadora será la opción «Sin goles», a menos que el cupón de apuestas o la casa de apuestas deportivas indiquen lo contrario. Las apuestas a jugadores sustituidos o expulsados antes de que se anote el primer gol se consideran perdedoras. Si el jugador especificado no participa en el partido o ingresa al campo de juego después de que se marque el primer gol, las apuestas a este jugador no se consideran válidas y se liquidan con una cuota de 1.00. Si el primer gol lo anota un jugador para el cual no se definieron cuotas, todas las apuestas a otros jugadores se considerarán perdedoras, excepto en los casos en que se haya ofrecido la opción «Cualquier otro jugador». Si se ofrece la opción «Cualquier otro jugador», las apuestas a esta opción incluyen a todos los jugadores no especificados.

8.1.4. Último goleador. Los goles en contra (goles en el propio arco del jugador) no se toman en cuenta. Si el último gol es un gol en contra, las apuestas al último goleador se liquidarán en función de quién anotó el gol anterior. Si todos los goles de un partido son goles en contra, la apuesta ganadora será la opción «Sin goles», a menos que el cupón de apuestas o la casa de apuestas deportivas indiquen lo contrario. Todos los jugadores que intervienen en el partido se consideran posibles últimos goleadores, independientemente de si se encuentran en la cancha en el momento en que se anota el último gol. Si un jugador no participa en el partido, las apuestas a este jugador no se consideran válidas y se liquidan con una cuota de 1.00. Si el último gol lo anota un jugador para el cual no se definieron cuotas, todas las apuestas a otros jugadores se considerarán perdedoras, excepto en los casos en que se haya ofrecido la opción «Cualquier otro jugador». Si se ofrece la opción «Cualquier otro jugador», las apuestas a esta opción incluyen a todos los jugadores no especificados.

8.1.5. Próximo en anotar (equipo). Este mercado está disponible durante el partido. Se considera que los goles en contra (goles en el arco del propio jugador) los anota el equipo a cuyo favor cambia el marcador del partido. Si no se anota un próximo gol, la apuesta ganadora es la opción «Sin goles».

8.1.6. Tiempo del primer/último gol. Las apuestas que pronostican que se anotará el primer gol dentro de un período de tiempo determinado, por ejemplo, entre 1 y 30 minutos, se considerarán perdedoras si el partido se abandona con marcador 0-0 después de que haya transcurrido dicho período de tiempo. Si se anota un gol a las 23:00 horas en el reloj del partido, se considera que el gol se anotó en el minuto 23; si se anota un gol a las 23:01, se considera que el gol se anotó en el minuto 24.

8.1.7. Córneres. Los córneres concedidos pero no ejecutados no se tienen en cuenta (por ejemplo: no se tomará en cuenta un córner concedido pero no ejecutado antes del silbato final). Si el árbitro no acepta un córner y ordena que se vuelva a ejecutar, dicho córner se contabilizará una sola vez, a menos que el cupón de apuestas o la casa de apuestas deportivas indiquen lo contrario.

8.1.8. Ganará tras remontar: una apuesta a la opción «Sí» resultará ganadora si el equipo gana el partido dentro del tiempo reglamentario, tras haber ido perdiendo en un momento previo del partido.

8.1.9. Ganará sin recibir goles. Una apuesta a la opción «Sí» resultará ganadora si el equipo gana el partido dentro del tiempo reglamentario sin recibir goles.

8.1.10. El primer gol será de cabeza. Las apuestas a la opción «No» resultarán ganadoras si el partido termina con un marcador 0-0.

8.1.11. El jugador X anotará 2 goles/3 o más goles. Las apuestas a la opción «Sí» resultarán ganadoras si el jugador en cuestión anota exactamente dos goles o tres o más goles, respectivamente, durante el tiempo reglamentario. Los goles en contra (goles en el propio arco del jugador) no se toman en cuenta, a menos que el cupón de apuestas o la casa de apuestas deportivas indiquen lo contrario.

8.1.12. Se anotará un gol durante los minutos adicionales. Las apuestas a la opción «Sí» resultarán ganadoras si se anota un gol en los minutos añadidos por el árbitro al primer o segundo tiempo del partido.

8.1.13. Al calcular los resultados del mercado relacionado con las tarjetas rojas y amarillas, no se toman en cuenta las tarjetas exhibidas después del silbato final del árbitro o durante un descanso del partido. Las tarjetas exhibidas al plantel o a los jugadores que no participan en el partido (por ejemplo: entrenadores o jugadores en el banco) no se toman en cuenta.

8.1.14. A los efectos del cálculo del «Total de tarjetas amarillas», una segunda tarjeta amarilla exhibida al mismo jugador se contabiliza como una tarjeta roja.

8.1.15. Las apuestas a tandas de penales se liquidarán en función de los penales efectivamente ejecutados, incluso en los casos en que la tanda de penales finalice anticipadamente por cualquier motivo.

8.1.16. En las apuestas a Predicción del resultado, el resultado depende de qué jugador haya anotado el primer gol y cómo haya terminado el marcador después del tiempo reglamentario. En el caso de este mercado, las apuestas se realizan con cuotas generadas especialmente para resultados que están interconectados dentro de un mismo evento. Si esta apuesta se acepta por error con la cuota total que corresponde a una apuesta combinada similar, la apuesta se liquidará en función de dicha cuota especial. Las apuestas a la opción «Sin goles» y a un marcador de partido de 0-0 (al finalizar el tiempo reglamentario) se liquidan como apuestas estándar sobre el resultado exacto del partido. Si el jugador especificado no ingresa al campo de juego durante el partido o se retira después de marcar el primer gol, la apuesta se calcula como una apuesta individual al resultado exacto del partido. Los goles en contra no se toman en cuenta para la liquidación de las apuestas a Predicción del resultado. En una situación en la que un jugador anota un gol en contra y el resultado del partido es 1-0, la apuesta a Predicción de resultado se calcula como una apuesta individual al resultado exacto del partido. En caso de que un partido se interrumpa después de anotar el primer gol y no se complete el tiempo restante dentro de los plazos de tiempo estipulados por las reglas, las apuestas a Predicción del resultado se liquidan como apuestas a «Primer goleador» con las cuotas correspondientes.

8.2.HOCKEY SOBRE HIELO

8.2.1. Las apuestas en partidos de hockey sobre hielo se aceptan respecto del tiempo reglamentario (tres períodos de 20 minutos cada uno, que hacen un total de 60 minutos de tiempo de juego), a menos que el cupón de apuestas o la casa de apuestas deportivas indiquen lo contrario.

8.2.2. Las tandas de penales y los tiempos suplementarios se toman en cuenta en los mercados relacionados con la clasificación para una ronda posterior, el ganador de un torneo, etc. Para poder liquidar las apuestas, se debe jugar un mínimo de 50 minutos del tiempo de juego, a excepción de los mercados cuyo resultado ya esté determinado en el momento en que se interrumpe el juego.

8.2.3. Si un evento no se lleva a cabo dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio designada, y figura como pospuesto en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, todas las apuestas del evento se consideran no válidas y se liquidan con una cuota de 1.00. Si la hora de inicio o la fecha de un evento se cambia antes del horario de inicio indicado en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, y el evento no figura como pospuesto, el proveedor de apuestas se reserva el derecho de cambiar la fecha límite para realizar apuestas a una hora/fecha posterior.

8.2.4. Si un jugador no participa en el partido, las apuestas a ese jugador no se consideran válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.3. BÁSQUETBOL

8.3.1. Las apuestas sobre un partido de básquetbol que pronostican que un equipo ganará, o cualquier resultado al término del segundo cuarto o el último cuarto del partido, se aceptan durante el tiempo reglamentario. Las apuestas en todos los demás mercados incluyen el tiempo suplementario, a menos que el cupón de apuestas o la casa de apuestas deportivas indiquen lo contrario.

8.3.2. Si un evento termina antes de la hora oficial de finalización por cualquier motivo, y las fuentes oficiales no confirman el resultado como definitivo, todas las apuestas en este evento se considerarán no válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00. Esto no se aplica a las apuestas en vivo sobre resultados que se determinan antes de la interrupción del partido.

8.3.3. Si un evento no se lleva a cabo dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio designada, y figura como pospuesto en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, todas las apuestas del evento se consideran no válidas y se liquidan con una cuota de 1.00. Si la hora de inicio o la fecha de un evento se cambia antes del horario de inicio indicado en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, y el evento no figura como pospuesto, el proveedor de apuestas se reserva el derecho de cambiar la fecha límite para realizar apuestas a una hora/fecha posterior.

8.3.4. Si un jugador no participa en el partido, las apuestas a ese jugador no se consideran válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.3.5. Puntos anotados por un jugador. Para que la apuesta resulte ganadora, el apostador debe predecir exactamente la cantidad total de puntos que anotará un jugador específico, incluso durante el tiempo suplementario, a menos que el cupón de apuestas o la casa de apuestas deportivas indiquen lo contrario. Para que la apuesta tenga validez, el deportista en cuestión debe jugar durante más de un segundo.

8.3.6. Si la duración programada del partido es de 40 minutos, se debe jugar un mínimo de 35 minutos para que las apuestas sean válidas, y se debe jugar un mínimo de 40 minutos en los partidos programados a 48 minutos, excepto para los resultados que ya estén determinados al momento en que se interrumpe el partido.

8.3.7. Si se juega tiempo suplementario en base a la suma de los resultados de dos partidos, su resultado se tomará en cuenta para los mercados de clasificación para una ronda posterior, ganador de un torneo, etc.

8.3.8. En el caso de los mercados de estadísticas de jugadores, los apostadores deben predecir exactamente la cantidad total de puntos, pases, rebotes, etc., que un jugador específico hará o recibirá durante el partido, incluido el tiempo suplementario. Si el jugador en cuestión no participa en el partido, las apuestas a este jugador se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.3.9. Las apuestas de básquetbol 3x3 se aceptan respecto del resultado al final del tiempo reglamentario (un único período de 10 minutos) o hasta que uno de los equipos anota 21 o más puntos dentro del tiempo reglamentario. Todas las demás apuestas se calculan incluyendo el tiempo suplementario. Si el partido termina en empate, las apuestas se liquidan con una cuota de 1.00.

8.4. BANDY, HOCKEY SOBRE CÉSPED, HANDBALL, FUTSAL, FÚTBOL PLAYA, HANDBALL PLAYA, RUGBY, WATERPOLO, VÓLEY PLAYA

8.4.1. Las apuestas en todos los partidos se aceptan respecto del tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario.

8.4.2. Si un evento termina antes de la hora oficial de finalización por cualquier motivo, y las fuentes oficiales no confirman el resultado como definitivo, todas las apuestas en este evento se considerarán no válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00. Esto no se aplica a los partidos que se interrumpen y luego se completan dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio del partido (o, en el caso del rugby, dentro del plazo de una semana posterior al partido), así como tampoco a las apuestas en vivo sobre resultados que quedan determinados y liquidados antes de que se interrumpa el partido.

8.4.3. Si un evento no se lleva a cabo dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio designada (o, en el caso del rugby, dentro del plazo de una semana), y figura como pospuesto en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, todas las apuestas del evento se considerarán no válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00. Si la hora de inicio o la fecha de un evento se cambia antes del horario de inicio indicado en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, y el evento no figura como pospuesto, el proveedor de apuestas se reserva el derecho de cambiar la fecha límite para realizar apuestas a una hora/fecha posterior.

8.4.4. Si un jugador no participa en el partido, las apuestas a ese jugador no se consideran válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.4.5. Las tandas de penales y los minutos adicionales se toman en cuenta para liquidar las apuestas a ganador del partido, el equipo que clasificará para la siguiente ronda, el ganador del torneo y otros mercados similares.

8.5. BOXEO

8.5.1. Una pelea se considera iniciada cuando suena la campana al comienzo del primer round. En el caso de que un boxeador no pueda continuar una pelea después de que suene la campana al comienzo de un round posterior, se considera que la pelea ha concluido en el round anterior.

8.5.2. Al liquidar apuestas a «Ganador de la pelea. Rounds.», «Ganador de la pelea. Grupo de rounds» y «Fin de la pelea. Round», solo se toman en cuenta los rounds que se hayan completado en su totalidad (en los casos en que la pelea no llegue a completarse o uno de los boxeadores sea descalificado). Las apuestas al ganador de la pelea se liquidarán como apuestas ganadoras siempre que se completen todos los rounds.

8.5.3. Al liquidar apuestas a «Total de rounds», solo se tienen en cuenta los rounds completados en su totalidad.

8.5.4. En el caso de que no se pueda determinar un resultado de la pelea, o que la pelea finalice sin una decisión sobre los resultados, las apuestas en mercados cuyos resultados aún se desconocen se liquidarán con cuotas de 1.00.

8.5.5. En el caso de que cambie el formato de la pelea, las apuestas sobre todos los resultados, incluido el ganador de la pelea, se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.5.6. Las apuestas a derribo resultan ganadoras si el árbitro inicia una cuenta.

8.6. SNOOKER

8.6.1. En el caso de que se interrumpa un partido, el ganador es el jugador que avanza a la siguiente ronda o que es nombrado ganador de la competencia o torneo, siempre que se haya jugado al menos un frame del partido.

8.6.2. Al liquidar apuestas a frames, hándicaps y jugadas especiales, debe haberse jugado una cantidad suficiente de frames para determinar al ganador del partido. En el caso de que el ganador se determine antes del final del partido y no haya forma de determinar el resultado ganador, las apuestas a hándicaps, frames y jugadas especiales se liquidarán con cuotas de 1.00.

8.6.3. En el caso de que se determine el ganador antes de que se haya jugado la cantidad total de frames necesarios para ganar, las apuestas en el mercado de «Break máximo» se liquidarán con una cuota de 1.00, siempre que el tiempo restante del partido no afecte el resultado.

8.7. BÉISBOL, FÚTBOL AMERICANO

8.7.1. Las apuestas en estos deportes incluyen el tiempo suplementario, a menos que se indique lo contrario.

8.7.2. Las apuestas en los partidos de la MLB requieren que el cliente pronostique al lanzador inicial. Esto no se aplica a las apuestas en vivo, donde ya se sabe quién es el lanzador inicial. En el caso de que el lanzador inicial seleccionado se cambie por otro jugador antes del partido, todas las apuestas prepartido se considerarán no válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00. Las apuestas en todos los demás partidos de béisbol no requieren que se pronostique el lanzador inicial.

8.7.3. Si un evento termina antes de la hora oficial de finalización por cualquier motivo, y las fuentes oficiales no confirman el resultado como definitivo, todas las apuestas en este evento se considerarán no válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00. Esto no se aplica a los partidos de fútbol americano que se interrumpen y luego se completan dentro de un plazo de una semana posterior al inicio del partido, ni a los partidos de béisbol en los que se han jugado al menos cinco entradas, así como tampoco a las apuestas en vivo sobre resultados que ya se han determinado y liquidado al momento en que se interrumpe el partido, a menos que el cupón de apuestas o la casa de apuestas deportivas indiquen lo contrario.

8.7.4. Los partidos de béisbol y de fútbol americano deben llevarse a cabo en la fecha y el lugar previstos. Si un partido de fútbol americano no se lleva a cabo dentro de un plazo de una semana posterior al inicio del partido, y figura como pospuesto en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, todas las apuestas del partido se consideran no válidas y se liquidan con una cuota de 1.00.

8.7.5. Si un partido de fútbol americano termina en empate después del tiempo suplementario, todas las apuestas del partido se consideran no válidas y se liquidan con una cuota de 1.00. Esto no se aplica a las apuestas en vivo sobre resultados que ya se hayan determinado al momento de la interrupción del partido.

8.7.6. Si un jugador no participa en el partido, las apuestas a ese jugador no se consideran válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.8 AUTOMOVILISMO

8.8.1. El inicio de la carrera está determinado por la señal de inicio de la vuelta de calentamiento. Cualquier participante que comience la carrera en este punto, pero no complete la carrera de acuerdo con las reglas, se considera un participante que no llegó a la meta.

8.8.2. Para que las apuestas «Piloto vs. Piloto» sean válidas, ambos pilotos deben comenzar la carrera. Si ninguno de los dos corredores llega a la meta, la apuesta se liquidará de acuerdo con el número de vueltas completadas. En los casos en que ambos corredores completen el mismo número de vueltas, las apuestas se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.8.3. Al liquidar apuestas relacionadas con una sesión de clasificación, se toman en cuenta los resultados de la sesión de clasificación, sin considerar los cambios posteriores en la grilla de largada.

8.8.4. En el caso de que la carrera no se complete o se reprograme sin que se anuncie un resultado final, las apuestas sobre los resultados que quedaron sin determinar al momento en que se interrumpió la carrera se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.9. MMA

8.9.1. Una pelea se considera iniciada cuando suena la campana al comienzo del primer round. En el caso de que un luchador no pueda continuar una pelea después de que suene la campana al comienzo de un round posterior, se considera que la pelea ha concluido en el round anterior.

8.9.2. Al liquidar apuestas a «Ganador de la pelea. Rounds.», «Ganador de la pelea. Grupo de rounds» y «Fin de la pelea. Round», solo se toman en cuenta los rounds que se hayan completado en su totalidad (en los casos en que la pelea no llegue a completarse o uno de los luchadores sea descalificado). Las apuestas al ganador de la pelea se liquidarán como apuestas ganadoras siempre que se completen todos los rounds.

8.9.3. Al liquidar apuestas a «Total de rounds», solo se tienen en cuenta los rounds completados en su totalidad.

8.9.4. En el caso de que no se pueda determinar un resultado de la pelea, o que la pelea finalice sin una decisión sobre los resultados, las apuestas en mercados cuyos resultados aún se desconocen se liquidarán con cuotas de 1.00.

8.9.5. En el caso de que cambie el formato de la pelea, las apuestas sobre todos los resultados, incluido el ganador de la pelea, se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.10. VÓLEY

8.10.1. Los hándicaps y los totales en un partido de vóley se expresan en puntos, a menos que la casa de apuestas especifique lo contrario.

8.10.2. Si un evento termina antes de la hora oficial de finalización por cualquier motivo, y las fuentes oficiales no confirman el resultado como definitivo, todas las apuestas en este evento se considerarán no válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00. Esto no se aplica a los eventos que se interrumpen y luego se reinician dentro de un período de 48 horas. Esto no se aplica a las apuestas en vivo sobre resultados que ya se hayan determinado al momento de la interrupción del partido.

8.10.3. Si un evento no se lleva a cabo dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio designada, y figura como pospuesto en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, todas las apuestas del evento se consideran no válidas y se liquidan con una cuota de 1.00. Si la hora de inicio o la fecha de un evento se cambia antes del horario de inicio indicado en la fuente especificada por el proveedor de apuestas, y el evento no figura como pospuesto, el proveedor de apuestas se reserva el derecho de cambiar la fecha límite para realizar apuestas a una hora/fecha posterior.

8.10.4. Si un jugador no participa en el partido, las apuestas a ese jugador no se consideran válidas y se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.11. TENIS, BÁDMINTON, TENIS DE MESA, VÓLEY PLAYA

8.11.1. Los hándicaps y los totales de un partido se indican en juegos.

8.11.2. En las competencias por equipos, si se sustituye a uno o más jugadores de cualquier equipo por cualquier motivo, las apuestas sobre el resultado final del partido mantienen su validez. En los partidos de dobles en los que se especifican los jugadores de cada pareja, y se sustituye a uno o más de los jugadores, las apuestas se liquidarán con una cuota de 1.00. Si no se especifican los jugadores de cada pareja, las apuestas mantendrán su validez.

8.11.3. Si el formato del partido (cantidad de sets) cambia respecto de lo que se programó originalmente, todas las apuestas del partido se liquidarán con una cuota de 1.00.

8.11.4. Cualquier dato sobre la superficie de juego se proporciona únicamente con fines informativos: si la superficie cambia, todas las apuestas del partido mantienen su validez. Las apuestas siguen siendo válidas en los siguientes casos:

  • cambio de superficie de la cancha;
  • cambio de sede;
  • cambio de cancha cerrada a cancha abierta;
  • a menos que el cupón de apuestas o la casa de apuestas deportivas indiquen lo contrario.

8.11.5. Si el inicio de un partido se retrasa o el partido se pospone por cualquier motivo, todas las apuestas mantienen su validez hasta el final del partido o el final del torneo.

8.11.6. Si un participante de un partido se retira por cualquier motivo (o queda descalificado), todos los juegos y sets restantes se contabilizan como derrotas de ese jugador, y las apuestas se liquidan de acuerdo con el resultado obtenido. Esto no se aplica a las apuestas en vivo sobre resultados que ya se hayan determinado y liquidado al momento de la interrupción del partido.

8.11.7. Si el retiro mencionado anteriormente (descalificación) se produce antes del inicio del partido, todas las apuestas se liquidarán con una cuota de 1.00, excepto las apuestas a ganador del partido.

8.11.8. Si un partido de tenis se interrumpe, no se completa el mismo día o se pospone, las apuestas del partido mantienen su validez hasta el final del torneo, hasta que se complete el partido, o hasta que uno de los participantes se retire.

8.11.9. Apuestas estadísticas. Si un jugador se retira de la participación antes del inicio del partido, las apuestas respecto de las estadísticas de ese jugador se liquidarán con una cuota de 1.00. Si el jugador se retira durante el partido, las apuestas se liquidan de acuerdo con los datos estadísticos disponibles al momento del retiro.

9. Apuestas en deportes electrónicos

9.1. DOTA 2

9.1.1. Las apuestas se liquidan de acuerdo con los datos confirmados en el momento inmediatamente posterior a la destrucción del edificio principal de un equipo (trono/torre/nexo). Lo mismo se aplica en el caso de que un equipo se rinda (el trono/torre/nexo en este caso no es destruido(a) por la acción del enemigo). La victoria se adjudica a los oponentes del equipo que se rinde.

9.1.2. En el caso de una derrota técnica en una ronda (en un mapa) o en el partido, cualquier apuesta sobre resultados no determinados durante el transcurso del juego, antes de que se anuncie la derrota técnica, se liquidará con una cuota de 1.00. Una derrota técnica puede ocurrir en caso de un ataque DDoS, la llegada tardía de un equipo o participante, la sustitución de un jugador durante un partido y otras circunstancias sujetas a la decisión de los jueces u organizadores. La liquidación con cuotas de 1.00 solo puede ocurrir antes del comienzo de un juego (es decir, antes de que los creeps/minions salgan de los barracones). De lo contrario, en caso de derrota técnica u otras circunstancias imprevistas (desconexión o abandono por parte de jugadores de cualquiera de los equipos, etc.) las apuestas se liquidan de acuerdo con sus resultados correspondientes.

9.1.3. Una derrota técnica en un mapa se toma en cuenta al liquidar las apuestas a ganador/hándicap/total del partido en su totalidad. Los mercados de mapas específicos (numerados) de la casa de apuestas deportivas también toman en cuenta una ronda (mapa) ganada mediante una derrota técnica.

9.1.4. Ventaja en un mapa antes del inicio de un evento. De conformidad con las reglas o con una decisión de los jueces (que no debe confundirse con una derrota técnica o una apuesta de hándicap), en algunos casos, se puede adjudicar a un equipo la victoria «predeterminada» en un mapa. Esta victoria «predeterminada» no se toma en cuenta en la casa de apuestas deportivas, en los mercados de Total de rondas (mapas) ni en las apuestas a que un equipo ganará un mapa específico (numerado). Es decir, el primer mapa que figura en la casa de apuestas es el primer mapa que juegan los participantes.

9.1.5. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido.

9.1.6. 1x2: similar a la apuesta A ganador, pero incluye la posibilidad de un empate. Se ofrece para partidos en los que es posible un empate (por ejemplo: en una serie Bo2).

9.1.7. Hándicap cero: apuesta que pronostica que uno de los equipos ganará, descontando un empate. En caso de empate, las apuestas se liquidan con una cuota de 1.00 (se reembolsa la apuesta).

9.1.8. Ganador del mapa N: apuesta que pronostica quién ganará el mapa seleccionado.

9.1.9. Total de muertes del mapa N: apuesta que pronostica la cantidad total de muertes que se anotarán en el mapa seleccionado. Se contabilizan todas las muertes anotadas antes del final del mapa, incluidas las muertes que ocurren después de que aparece la leyenda «gg» en el chat general. Las apuestas se liquidan de acuerdo con los puntajes finales del equipo en las estadísticas posteriores al partido, es decir, el cálculo no incluye las muertes que no se atribuyen a un equipo (muertes causadas por aliados o creeps neutrales, suicidio por habilidad u objeto, etc.). Tenga en cuenta que el total del contador de muertes de un equipo puede diferir del número total de asesinatos o muertes de ese equipo. Cuando la muerte de un héroe es causada por creeps o torres enemigas, la muerte no se atribuye a los héroes contrarios, sino que se cuenta como una muerte en el equipo, y se toma en cuenta al liquidar apuestas a Total y Total de muertes par/impar en un mapa.

9.1.10. Duración del mapa N: apuesta que pronostica cuántos minutos durará el mapa especificado. Este mercado se calcula de acuerdo con el reloj del juego.

Por ejemplo: para que gane la apuesta «Más de 36.5», el mapa debe durar al menos 36 minutos 01 segundos. Cuando el reloj pasa los 36 minutos, comienza a transcurrir el minuto 37, y el 37 supera los 36.5. Si el mapa dura menos de 36 minutos (incluidos 36 minutos 00 segundos), la apuesta se liquida como perdedora.

9.1.11. Total de muertes par/impar en el mapa N: apuesta que pronostica que ambos equipos, en conjunto, anotarán una cantidad par o impar de muertes en el mapa especificado, excluyendo las muertes ocasionadas por neutrales/aliados, suicidios, etc.

9.1.12. Mapas pares/impares: apuesta que pronostica que el partido constará de una cantidad par o impar de mapas.

9.1.13. Total de mapas: apuesta que pronostica la cantidad total de mapas que se jugarán en un partido.

9.1.14. Hándicap del partido: margen de victoria a favor o en contra de uno de los equipos, expresado en el número de mapas ganados o perdidos. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Team Secret (-1.5)», el equipo indicado debe ganar por un margen de dos o más mapas.

9.1.15. Puntaje exacto por mapas: apuesta que predice el puntaje final exacto del partido, en términos de cantidad de mapas ganados. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Puntaje exacto por mapas 0:2», el equipo 2 debe ganar por dos mapas a cero. Ante cualquier otro resultado, la apuesta resulta perdedora.

9.1.16. Qué equipo derramará la primera sangre en el mapa N: apuesta que pronostica qué equipo anotará la primera muerte en el mapa especificado, excluyendo muertes por parte de neutrales/aliados, suicidios, etc.

9.1.17. Total de muertes del equipo N en el mapa N: apuesta que pronostica cuántas muertes anotará el equipo seleccionado en el mapa especificado. El total final es el número que muestra el contador de muertes de un equipo (el contador ubicado cerca del reloj), y no el número de asesinatos o muertes de héroes de cada equipo.

9.1.18. Qué equipo alcanzará primero X muertes en el mapa N: apuesta que pronostica cuál de los equipos será el primero en anotar el número seleccionado de muertes. Si ningún equipo anota el número requerido de muertes, las apuestas se liquidarán con una cuota de 1.00.

9.1.19. Muerte número N en el mapa N: apuesta que pronostica cuál de los equipos anotará la muerte especificada en el recuento total de muertes. El recuento total de muertes es el total combinado de muertes anotadas por cada equipo. Si el recuento total de muertes no alcanza el valor requerido, las apuestas se liquidarán con una cuota de 1.00.

9.1.20. Qué equipo matará al primer Roshan en el mapa N: apuesta que pronostica qué equipo matará al primer Roshan en el mapa especificado.

9.1.21. Total de Roshans muertos en el mapa N (más/menos): apuesta que pronostica cuántos Roshans serán aniquilados en el mapa seleccionado (más o menos que el valor seleccionado).

9.1.22. Qué equipo destruirá la primera torre: apuesta que pronostica qué equipo será el primero en destruir una de las torres del equipo contrario. El equipo cuya primera torre sea destruida antes que la de sus oponentes es el equipo perdedor en la apuesta, incluso si la torre es destruida por su propio equipo.

9.2. COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)

9.2.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido. El partido se considera iniciado después de la primera muerte en la ronda de pistolas.

9.2.2. 1x2: similar a la apuesta A ganador, pero incluye la posibilidad de un empate. Se ofrece para partidos en los que es posible un empate (por ejemplo: partidos Bo2 o Bo1 sin desempate).

9.2.3. Hándicap cero: apuesta que pronostica que uno de los equipos ganará, descontando un empate. En caso de empate, las apuestas se liquidan con una cuota de 1.00 (se reembolsa la apuesta).

9.2.4. Ganador del mapa N (incluido el desempate): apuesta que pronostica quién ganará el mapa seleccionado durante el partido, incluidas las rondas de desempate. Ganador del mapa N en el primer tiempo: apuesta que pronostica qué equipo será el primero en ganar ocho rondas en el mapa seleccionado.

9.2.5. Total de rondas del mapa N par/impar: apuesta que pronostica si se jugará un número par o impar de rondas en el mapa seleccionado, excluyendo el desempate.

9.2.6. El mapa N incluirá desempate Sí/No: apuesta que pronostica si habrá desempate en el mapa seleccionado.

9.2.7. El mapa N incluirá destrucción de aliados (Teamkill) Sí/No: apuesta que pronostica si el equipo especificado sufrirá una Teamkill en el mapa seleccionado. Una «teamkill» ocurre cuando un jugador mata a uno de sus compañeros de equipo.

9.2.8. Habrá una muerte por cuchillo en el mapa N Sí/No: apuesta que pronostica si un jugador del equipo especificado matará a un oponente con un cuchillo en el mapa especificado.

9.2.9. Ganador de la ronda de pistolas del mapa N: apuesta que pronostica qué equipo ganará la ronda de pistolas seleccionada en el mapa especificado.

9.2.10. Ganador de las dos rondas de pistolas del mapa N: apuesta que pronostica que un equipo ganará las dos rondas de pistolas en el mapa especificado.

9.2.11. Se colocará una bomba en la ronda de pistolas N del mapa N: apuesta que pronostica si se colocará una bomba en la ronda de pistolas especificada del mapa especificado. Las rondas de pistolas son la primera y la decimosexta rondas de un mapa.

9.2.12. Total de rondas: apuesta que predice el número total de rondas que jugarán ambos equipos durante el partido, excluyendo el desempate.

9.2.13. Total de rondas del equipo N: apuesta que pronostica la cantidad total de rondas que ganará el equipo especificado durante el partido, excluyendo el desempate.

Por ejemplo: un jugador apuesta a que el Equipo 2 ganará más de 24.5 rondas, y el partido Bo3 termina con la derrota del equipo especificado con un puntaje de 11-16; 13-16. El número total de rondas ganadas por el Equipo 2 = 24 (11+13). La apuesta es perdedora, ya que el número de rondas ganadas es menor que el valor indicado en el cupón de apuestas. Una apuesta a que el mismo equipo ganará menos de 24.5 rondas resultaría ganadora.

9.2.14. Total de rondas de pistolas ganadas del Equipo N: apuesta que pronostica que el equipo especificado ganará el número indicado de rondas de pistolas en el partido.

9.2.15. Total de rondas del mapa N: apuesta que pronostica el número total de rondas que jugarán ambos equipos en el mapa especificado, excluyendo el desempate. Por ejemplo: un cliente apuesta a que el número total de rondas será superior a 26.5, y el número total de rondas jugadas en el mapa llega a 26. La apuesta es perdedora, ya que el número de rondas jugadas es menor que el valor indicado en el cupón de apuestas. Una apuesta realizada en el mismo partido que pronosticara un total de rondas inferior a 26.5 resultaría ganadora. La cantidad máxima de rondas que se pueden jugar es de 30.

9.2.16. Total de rondas del Equipo N en el mapa N: apuesta que pronostica que el equipo especificado ganará el número especificado de rondas en el mapa seleccionado, excluyendo el desempate.

9.2.17. Total de rondas del Equipo N en el mapa N para terroristas/antiterroristas: apuesta que pronostica que el equipo especificado ganará el número especificado de rondas en el mapa seleccionado, excluyendo el desempate, jugando para el bando atacante (terroristas) o el bando defensor (antiterroristas).

9.2.18. Total de rondas finalizadas por bomba en el mapa N: apuesta que pronostica el número total de rondas del mapa especificado (excluyendo el desempate) que terminarán por explosión de la bomba.

9.2.19. Total de muertes en la ronda de pistolas del mapa N: apuesta que pronostica el número total de muertes de ambos equipos durante la ronda de pistolas especificada del mapa seleccionado.

9.2.20. Hándicap de rondas: margen de victoria a favor o en contra de uno de los equipos, expresado en el número de rondas ganadas o perdidas durante el partido, excluyendo el desempate.

9.2.21. Hándicap de rondas del mapa N: margen de victorias a favor o en contra de uno de los equipos, expresado en el número de rondas ganadas o perdidas del mapa especificado, excluyendo el desempate.

9.2.22. Ganador de la ronda X del mapa N: apuesta que pronostica qué equipo ganará la ronda especificada del mapa seleccionado. Una ronda se gana al matar a todos los oponentes en el mapa o al detonar/desactivar una bomba, o bien, el ganador se determina cuando se completa la ronda (jugada hasta agotar el tiempo).

9.2.23. Qué equipo alcanzará primero las X rondas en el mapa N: apuesta que pronostica qué equipo será el primero en ganar el número especificado de rondas en el mapa seleccionado.

9.2.24. Puntaje exacto del mapa N: apuesta que pronostica que el mapa especificado terminará con el puntaje indicado. Si el puntaje de un mapa llega a 15-15, todas las apuestas se liquidan con una cuota de 1.00.

9.2.25. Total de mapas par/impar: apuesta que pronostica que se jugará un número par o impar de mapas durante un partido.

9.2.26.Total de mapas: apuesta que pronostica la cantidad total de mapas que se jugarán en un partido, incluido el desempate.

9.2.27. Hándicap de mapas: margen de victoria a favor o en contra de uno de los equipos, expresado en el número de mapas ganados o perdidos, incluido el desempate.

9.2.28. Puntaje exacto por mapas: apuesta que predice el puntaje final exacto del partido, en términos de cantidad de mapas ganados.

9.2.29. Ganador de la ronda X del mapa N: apuesta que pronostica qué equipo ganará la ronda especificada del mapa seleccionado. Una ronda se gana al matar a todos los oponentes en el mapa o al detonar/desactivar una bomba, o bien, el ganador se determina cuando se completa la ronda (jugada hasta agotar el tiempo).

9.2.30. Método de victoria de la ronda X del mapa N: apuesta que pronostica cuál será el método de victoria en la ronda especificada del mapa seleccionado. Una ronda se puede ganar de varias maneras: al matar a todos los oponentes en el mapa, al detonar o desactivar una bomba, o bien, el ganador puede determinarse cuando se completa la ronda (jugada hasta agotar el tiempo).

9.2.31. Desempate. El mapa lo gana el equipo que se alza con al menos 16 rondas. En el caso de que el mapa termine en empate (si el recuento de rondas ganadas llega a 15:15), las reglas del torneo generalmente prevén que se jueguen rondas adicionales, o un desempate. Para ganar en el desempate, uno de los equipos debe ser el primero en ganar cuatro de las seis rondas adicionales. En el caso de que las rondas adicionales terminen en empate (los equipos ganan tres rondas cada uno), comienza el siguiente desempate (otras seis rondas adicionales).

9.2.32. 1x2 en el desempate N del mapa N: apuesta que pronostica qué equipo ganará el desempate especificado en el mapa seleccionado, incluida la posibilidad de un empate.

9.2.33. Puntaje exacto en el desempate N del mapa N: apuesta que pronostica que el desempate especificado del mapa seleccionado terminará con el puntaje indicado.

9.2.34. Total de rondas par/impar en el desempate N del mapa N: apuesta que pronostica que se jugará un número par o impar de rondas en el desempate especificado.

9.2.35. Total de rondas en el desempate N del mapa N: apuesta que pronostica el número total de rondas que se jugarán en el desempate especificado.

9.2.36. Ganador del primer tiempo del desempate N del mapa N: apuesta que pronostica qué equipo será el primero en ganar tres rondas en el desempate especificado del mapa seleccionado.

Por ejemplo: un cliente apuesta a un total de rondas superior a 5.5, y el número total de rondas jugadas en el desempate llega a 6. La apuesta es ganadora, ya que el número de rondas jugadas es mayor que el valor indicado en el cupón de apuesta. Una apuesta que pronosticara un total de rondas inferior a 5.5 en el mismo desempate resultaría perdedora.

9.3. OVERWATCH

9.3.1. A ganador: apuesta que pronostica el resultado de un partido o ronda específica.

9.3.2. Ganador del mapa N: apuesta que pronostica quién ganará el mapa seleccionado.

9.3.3. 1x2: similar a la apuesta A ganador, pero incluye la posibilidad de un empate. Se ofrece en partidos en los que es posible un empate.

9.3.4. Total de mapas: apuesta que pronostica la cantidad total de mapas que se jugarán en un partido.

9.3.5. Hándicap del partido: margen de victoria a favor o en contra de uno de los equipos, expresado en el número de mapas ganados o perdidos.

9.3.6. Total de mapas par/impar: apuesta que pronostica que se jugará un número par o impar de mapas durante un partido.

9.4. LEAGUE OF LEGENDS

9.4.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido.

9.4.2. 1x2: similar a la apuesta A ganador, pero incluye la posibilidad de un empate. Se ofrece para partidos en los que es posible un empate (por ejemplo: en una serie Bo2).

9.4.3. Hándicap 0: apuesta que pronostica que uno de los equipos ganará, descontando un empate. En caso de empate, las apuestas se liquidan con una cuota de 1.00 (se reembolsa la apuesta).

9.4.4. Ganador del mapa N: apuesta que pronostica quién ganará el mapa seleccionado.

9.4.5. Total de muertes del mapa N: apuesta que pronostica la cantidad total de muertes que se anotarán en el mapa seleccionado.

9.4.6. Se contabilizan todas las muertes anotadas antes del final del partido, incluidas las muertes que ocurren después de que aparece la leyenda «gg» en el chat general. Las apuestas se liquidan de acuerdo con los puntajes finales del equipo en las estadísticas posteriores al partido, es decir, el cálculo no incluye las muertes que no se atribuyen a un equipo (muertes causadas por aliados o monstruos neutrales, suicidio por habilidad u objeto, etc.). Tenga en cuenta que el total del contador de muertes de un equipo puede diferir del número total de asesinatos o muertes de los equipos. Cuando la muerte de un campeón es causada por súbditos o torres enemigas, la muerte no se atribuye a los campeones enemigos, sino que se cuenta como la muerte de un jugador, y no se toma en cuenta al liquidar apuestas a Total y Total de muertes par/impar de un mapa.

9.4.7. Duración del mapa N: apuesta que pronostica cuántos minutos durará el mapa especificado (más o menos que el valor indicado). Este mercado se calcula de acuerdo con el reloj del juego. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Más de 36.5», el mapa debe durar al menos 36 minutos 01 segundos. Cuando el reloj pasa los 36 minutos, comienza a transcurrir el minuto 37, y el 37 supera los 36.5. Si el mapa dura menos de 36 minutos (incluidos 36 minutos 00 segundos), la apuesta se liquida como perdedora.

9.4.8. Total de muertes par/impar en el mapa N: apuesta que pronostica que ambos equipos anotarán una cantidad par o impar de muertes en el mapa especificado, excluyendo las muertes ocasionadas por neutrales/aliados, suicidios, etc.

9.4.9. Total de mapas par/impar: apuesta que pronostica que el partido constará de una cantidad par o impar de mapas.

9.4.10. Total de mapas: apuesta que pronostica la cantidad total de mapas que se jugarán en un partido.

9.4.11. Hándicap de rondas del mapa N: margen de victoria a favor o en contra de uno de los equipos, expresado en el número de mapas ganados o perdidos. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Cloud9 (-1.5)» en un partido Bo5, el equipo especificado debe ganar con un puntaje de 3:0 o 3:1. Para que gane la apuesta «Cloud9 (-1.5)» en un partido Bo3, el equipo especificado debe ganar con un puntaje de 2:0.

9.4.12. Puntaje exacto por mapas: apuesta que predice el puntaje final exacto del partido, en términos de la cantidad de mapas ganados. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Puntaje exacto por mapas 0:2», el puntaje final debe ser 0:2. Ante cualquier otro resultado, la apuesta resulta perdedora.

9.4.13. Qué equipo alcanzará primero X muertes en el mapa N: apuesta que pronostica qué equipo será el primero en anotar el número seleccionado de muertes. Si ningún equipo anota el número requerido de muertes, las apuestas se liquidarán con una cuota de 1.00.

9.4.14. Qué equipo derramará la primera sangre en el mapa N: apuesta que pronostica qué equipo anotará la primera muerte en el mapa especificado, excluyendo muertes por parte de neutrales, suicidios, etc.

9.4.15. Primer dragón del mapa N: apuesta que pronostica qué equipo será el primero en matar a un dragón en el mapa especificado.

9.4.16. Primera torre del mapa N: apuesta que pronostica qué equipo será el primero en destruir una de las torres enemigas en el mapa especificado.

9.4.17. Primer barón del mapa N: apuesta que pronostica qué equipo será el primero en matar a un barón en el mapa especificado.

9.4.18. Primer inhibidor del mapa N: apuesta que pronostica qué equipo será el primero en destruir un inhibidor en el mapa especificado.

9.5. PUBG, FORTNITE, APEX LEGENDS

9.5.1. Un videoclip del final del juego está disponible en Twitch, previa solicitud.

9.5.2. Para el mercado Total de muertes por disparos a la cabeza, solo se cuentan las frags (muertes enemigas) obtenidas al dispararle a un oponente en la cabeza.

9.5.3. Si un juego se desarrolla en formato de equipo (dúo o escuadrón), el Total de muertes y el Total de muertes por disparos en la cabeza se aplican solo al jugador individual especificado en el mercado, mientras que la posición final (Top 5/10/20, etc.) se aplica a todo el equipo.

9.5.4. En caso de que el streamer abandone el partido a través del menú del juego antes de aterrizar en la superficie, las apuestas mantendrán su validez para el próximo partido.

9.5.5. En caso de que surjan circunstancias a raíz de las cuales se desconozca el resultado del partido, las apuestas en todos los mercados cuyo resultado se haya determinado antes de que finalice el partido se liquidarán sobre la base de ese resultado, y todas las demás apuestas se liquidarán con una cuota de 1.00.

9.5.6. Si el streamer cambia el modo de juego, todas las apuestas realizadas antes de aterrizar en la superficie se liquidarán con una cuota de 1.

9.5.7. La empresa no se responsabiliza por ninguna acción del streamer, ni por fallas o errores de software en el juego que afecten el resultado.

9.5.8. En el caso de que un streamer interrumpa la transmisión, la empresa se reserva el derecho de liquidar las apuestas del juego en cuestión con una cuota de 1.00.

9.6. STARCRAFT II

9.6.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido.

9.6.2. Ganador del mapa N: apuesta que pronostica quién ganará el mapa seleccionado.

9.6.3. Duración del mapa N más/menos: apuesta que pronostica la duración del mapa especificado. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Más de 20.5», el mapa debe durar al menos 20 minutos 01 segundos. Si el mapa dura menos de 20 minutos (incluidos 20 minutos 00 segundos), la apuesta se liquida como perdedora.

9.6.4. 1x2: similar a la apuesta A ganador, pero incluye la posibilidad de un empate. Se ofrece en partidos en los que es posible un empate.

9.6.5. Total de mapas: apuesta que pronostica la cantidad total de mapas que se jugarán en un partido.

9.6.6. Hándicap del partido: margen de victoria a favor o en contra de uno de los jugadores, expresado en el número de mapas ganados o perdidos.

9.6.7. Total de mapas par/impar: apuesta que pronostica que se jugará un número par o impar de mapas durante un partido.

9.6.8. Puntaje exacto por mapas: apuesta que predice el puntaje final exacto del partido, en términos de cantidad de mapas ganados. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Puntaje exacto por mapas 3:1», el jugador 1 debe ganar por tres mapas a uno. Ante cualquier otro resultado, la apuesta resulta perdedora.

9.7. HEARTHSTONE, ARTIFACT

9.7.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido.

9.7.2. Ganador del partido N: apuesta que pronostica quién ganará el partido especificado.

9.7.3. Qué jugador recibirá la moneda en el partido N: apuesta que pronostica qué jugador será seleccionado para quedar segundo en el partido N. Se decide en función de qué jugador tiene la moneda en su mano inicial.

9.7.4. Total de partidos: apuesta que pronostica la cantidad de partidos disputados entre los jugadores.

9.7.5. Puntaje exacto por mapas: apuesta que predice el puntaje final exacto del partido, en términos de cantidad de mapas ganados. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Puntaje exacto por mapas 0:2», el jugador victorioso debe ganar por dos mapas a cero. Ante cualquier otro resultado, la apuesta resulta perdedora.

9.8. WORLD OF TANKS

9.8.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido.

9.8.2. Ganador del mapa N: apuesta que pronostica quién ganará el mapa seleccionado.

9.8.3. Duración del mapa N más/menos: apuesta que pronostica el tiempo que le tomará a un equipo destruir completamente al otro. En otras palabras, es una apuesta respecto de la duración de una ronda. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Más de 20.5», el mapa debe durar al menos 20 minutos 01 segundos. Si el mapa dura menos de 20 minutos (incluidos 20 minutos 00 segundos), la apuesta se liquida como perdedora.

9.8.4. 1x2: similar a la apuesta A ganador, pero incluye la posibilidad de un empate. Se ofrece en partidos en los que es posible un empate.

9.8.5. Total Kills del equipo/jugador: apuesta que pronostica el número de frags anotados. Un frag es un enemigo aniquilado. Cada equipo gana un cierto número de puntos. Se puede apostar a equipos o a jugadores individuales. El total de frags se puede calcular para una sola ronda, un partido que consta de varias rondas o un torneo completo, si el equipo avanza más allá del primer partido.

9.8.6. MVP (jugador): apuesta que pronostica quién será el jugador más valioso y con mayor puntaje. Un indicador de efectividad es la cantidad de muertes enemigas.

9.8.7. Total de mapas: apuesta que pronostica la cantidad total de mapas que se jugarán en un partido.

9.8.8. Hándicap del partido: margen de victoria a favor o en contra de uno de los equipos, expresado en el número de mapas ganados o perdidos.

9.8.9. Total de mapas par/impar: apuesta que pronostica que el partido constará de una cantidad par o impar de mapas.

9.9. HALO, STARCRAFT I, SMITE, VAINGLORY, CROSSFIRE, WARCRAFT III

9.9.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido, es decir, quién tiene el puntaje más alto en términos de mapas ganados durante el partido.

9.10. STREET FIGHTER

9.10.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido, es decir, quién tiene el puntaje más alto en términos de rondas ganadas durante el partido.

9.11. KING OF GLORY

9.11.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido.

9.11.2. Puntaje exacto por mapas: apuesta que predice el puntaje final exacto del partido, en términos de cantidad de mapas ganados. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Puntaje exacto por mapas 0:2», el puntaje final debe ser 0:2. Ante cualquier otro resultado, la apuesta resulta perdedora.

9.11.3. Hándicap del partido: apuesta que pronostica que un equipo vencerá al otro por un margen, que se expresa en términos de mapas ganados. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Vici Gaming (-1.5)», el equipo especificado debe ganar por dos mapas a cero, lo que arroja un hándicap de 0.5:0.

9.12. HEROES OF THE STORM

9.12.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido.

9.12.2. Puntaje exacto por mapas: apuesta que predice el puntaje final exacto del partido. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Puntaje exacto por mapas 0:2», el puntaje final debe ser 0:2. Ante cualquier otro resultado, la apuesta resulta perdedora.

9.12.3. Hándicap del partido: apuesta que pronostica que un equipo vencerá al otro por un margen, que se expresa en términos de mapas ganados. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Tempo Storm (-1.5)», el equipo especificado debe ganar por dos mapas a cero, lo que arroja un hándicap de 0.5:0.

9.13. RAINBOW SIX, CALL OF DUTY

9.13.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido, es decir, quién obtiene el puntaje más alto en términos de mapas ganados (o rondas ganadas, si el partido se lleva a cabo en un solo mapa), incluidas las rondas adicionales.

9.13.2. 1x2: similar a la apuesta A ganador, pero incluye la posibilidad de un empate. Se ofrece para partidos en los que es posible un empate (por ejemplo: en formatos Bo2).

9.13.3. Ganador del mapa N (incluido el desempate): apuesta que pronostica quién ganará el mapa seleccionado durante el partido.

9.13.4. Hándicap del partido: apuesta que pronostica que un equipo vencerá al otro por un margen, que se expresa en términos de mapas ganados.

9.13.5. Total de mapas: apuesta que pronostica la cantidad total de mapas que se jugarán en un partido.

9.13.6. Puntaje exacto por mapas: apuesta que predice el puntaje final exacto del partido, en términos de la cantidad de mapas ganados. Por ejemplo: para que gane la apuesta «Puntaje exacto por mapas 0:2», el puntaje final debe ser 0:2. Ante cualquier otro resultado, la apuesta resulta perdedora.

9.14. FIFA

9.14.1. A ganador: apuesta que pronostica quién ganará el partido, es decir, quién obtendrá el puntaje más alto.

9.14.2. 1x2: similar a la apuesta A ganador, pero incluye la posibilidad de un empate. Se ofrece en partidos en los que es posible un empate.

9.14.3. Total de partidos par/impar: apuesta que pronostica que el total de partidos jugados durante un encuentro será par o impar.

9.14.4. Total de partidos: apuesta que pronostica la cantidad total de partidos que se jugarán durante un encuentro.

9.14.5. Total de goles par/impar: apuesta que pronostica que se anotará un número par o impar de goles durante un partido.

9.14.6. Total: el número total de goles marcados en un partido. Por ejemplo: un cliente realiza la apuesta «Total más de 3» en un partido entre el Jugador 1 y el Jugador 2. El resultado final del partido es 2:1. Por lo tanto, el total es 3. En este caso, la apuesta se liquida con una cuota de 1.00.

9.14.7.Doble oportunidad: apuesta en la que el apostador tiene doble oportunidad de ganar. Por ejemplo, en un partido entre el Jugador 1 y el Jugador 2: el Jugador 1 ganará o empatará: apuesta que pronostica que el jugador 1 ganará, o el partido terminará en empate. Si gana el Jugador 2, la apuesta resulta perdedora. el Jugador 2 ganará o empatará: apuesta que pronostica que el jugador 2 ganará, o el partido terminará en empate. Si gana el Jugador 1, la apuesta resulta perdedora. El Jugador 1 o el Jugador 2 ganarán: apuesta que pronostica que cualquiera de los jugadores ganará. Si el partido termina en empate, la apuesta resulta perdedora.

9.14.8. Puntaje exacto: apuesta que pronostica el total definitivo de todos los partidos jugados. La casa de apuestas deportivas también ofrece los mercados «Otro ganador local» y «Otro ganador visitante». Al apostar a estos resultados, el cliente pronostica que el evento en cuestión terminará con un puntaje final diferente a los ofrecidos en la casa de apuestas deportivas.

10. MODIFICACIONES A LAS REGLAS

10.1. El proveedor de apuestas puede modificar estas Reglas y sus anexos de forma unilateral. El proveedor de apuestas notificará a sus clientes sobre dichas modificaciones mediante la publicación de la información pertinente en su sitio web.

10.2. Todas las apuestas realizadas antes de que se modifiquen las Reglas estarán sujetas a los términos que regían las apuestas cuando se realizaron originalmente.

10.3. Una vez que las modificaciones de las Reglas entren en vigor (la nueva versión de las Reglas entre en vigencia), las nuevas apuestas se regirán por las Reglas modificadas (la nueva versión de las Reglas).

ANEXO N.º 1

a las Reglas de apuestas correspondientes a Awintura

La información utilizada para confirmar los datos estadísticos proviene de los siguientes sitios web:

1. FOOTBALL

Football. International matches http://www.fifa.com
Football. UEFA Champions League, Europa League http://www.uefa.com.
If unavailable, the following site will be used http://soccernet.espn.go.com
Football. CONCACAF Champions League http://www.concacaf.com
Football. CAF Champions League http://www.cafonpne.com
Football. AFC Champions League http://www.the-afc.com
Football. English Premier League http://www.sportingpfe.com 
Football. Australian Football League http://www.a-league.com.au 
Football. Australian Football League. Victorian Premier League http://www.footballfedvic.com.au
Football. Austrian Bundesliga http://www.bundespga.at
Football. Algerian Ligue Professionnelle http://www.lnf.dz
Football. Argentine Primera División http://www.afa.org.ar
Football. Belarusian Premier League http://football.by
Football. Belgian Pro League http://www.sport.be
Football. Belgian Second Division http://www.exqileague.be
Football. Bulgarian First League http://www.pfl.bg
Football. Bolivian Primera División http://www.lfpb.com.bo
Football. Premier League of Bosnia and Herzegovina http://www.nfsbih.net
Football. Campeonato Brasileiro http://esporte.uol.com.br
Football. NB I (Hungarian National Championship) http://www.mlsz.hu
Football. Venezuelan Primera División http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Football. German Bundesliga http://www.kicker.de
Football. Eredivisie (Dutch league) http://www.knvb.nl
Football. Super League Greece http://www.sportnet.gr
Football. Danish Superliga http://www.dbu.dk
Football. Egyptian Premier League http://www.efa.com.eg
Football. Israeli Premier League http://www.one.co.il
Football. Israeli Second Division http://eng.football.org.il
Football. Indian Premier League http://www.the-aiff.com
Football. Indonesian Liga 1 http://www.pgaindonesia.co.id
Football. Persian Gulf Pro League http://www.persianleague.com
Football.  League of Ireland Premier Division http://www.airtricityleague.com
Football. Icelandic Premier League http://www.ksi.is
Football. La Liga (Spain) http://rfef.es
Football. Serie A (Italy) http://www.gazzetta.it
Football. Serie C1 A/B (Italy) http://www.raisport.rai.it
Football. Kazakh Premier League http://www.kff.kz
Football. Canadian Premier League http://www.canadiansoccerleague.ca
Football. Chinese Super League http://sports.sina.com.cn/csl
Football. Cypriot First Division http://www.cfa.com.cy
Football. Primera División of Costa Ricahttp://www.unafut.com
Football.  Categoría Primera A (Colombia) http://www.dimayor.com
Football. Kuwaiti Premier League http://www.kfa.org.kw
Football. Virsliga (Latvia) http://www.lff.lv
Football. A Lyga (Lithuania) http://www.futbolas.lt
Football. Macedonian First League http://www.ffm.com.mk
Football. Maltese Premier League http://www.mfa.com.mt
Football. Botola Pro (Morocco) http://www.frmf.ma
Football. Liga MX (Mexico) http://www.femexfut.org.mx
Football. New Zealand National League http://www.nzfc.co.nz
Football. Eliteserien (Norway) http://www.fotball.no
Football. UAE Pro League http://uaefootballleague.com
Football. Paraguayan Primera División http://www.apf.org.py
Football. Peruvian Liga 1 http://www.peru.com/futbol
Football. Ekstraklasa (Poland) http://www.ekstraklasa.org
Football. Polish Division 2 http://www.pzpn.pl
Football. Liga Portugal http://www.maisfutebol.iol.pt
Football. Liga Portugal 2 http://www.lpfp.pt
Football. Russian Premier League http://www.rfpl.org
Football. Russian 1st League http://www.onedivision.ru
Football. Russian 2nd League http://www.rfspro.ru
Football. Romanian Liga I http://www.prosport.ro
Football. Romanian Liga II http://www.pga2.ro
Football. Saudi Pro League http://www.spl.com.sa
Football. NIFL Premiership (N. Ireland) http://www.bbc.co.uksport/
Football. Serbian SuperLiga http://www.superpga.rs
Football. Singapore Premier League http://www.sleague.com
Football. Slovak Super Liga http://www.futbalsfz.sk
Football. Slovenian PrvaLiga http://www.nzs.si
Football. Major League Soccer http://web.mlsnet.com
Football. North American Soccer League http://www.nasl.com
Football. Turkish Süper Lig http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Football. TFF 1. League (Turkish 1st division) http://www.tff.org.tr
Football. Ukrainian Premier League http://www.fpl.ua
Football. Cymru Premier (Wales) http://www.welshpremier.com
Football.  Uruguayan Primera División http://www.auf.org.uy
Football. Veikkausliiga (Finland) http://www.veikkauspiga.com
Football. French Ligue 1 http://www.lequipe.fr
Football. Croatian Football League http://www.prva-hnl.hr
Football. Czech First League http://fotbal.idnes.cz
Football. Campeonato Chileno http://www.anfp.cl
Football. Swiss Super League http://www.football.ch
Football. Allsvenskan (Sweden) http://www.svenskfotboll.se
Football. Scottish Premiership http://www.sportingpfe.com
Football. Ecuadorian Serie A http://www.ecuafutbol.org
Football. Meistriliiga (Estonia) http://www.jalgpall.ee
Football. K League 1 (S. Korea) http://www.kleague.com
Football. Korea National League (S. Korea)http://www.n-league.net
Football. J1 League (Japan) http://www.j-league.or.jp

2. BASKETBALL

Basketball. FIBA http://www.fiba.com
Basketball. FIBA EuroBasket ttp://www.fibaeurope.com
Basketball. ULEB http://www.euroleague.net
Basketball. EuroCup http://eurocupbasketball.com
Basketball. Balkan International Basketball League http://www.balkanleague.net
Basketball. Baltic Basketball League http://www.bbl.net
Basketball. VTB United League http://www.vtb-league.com
Basketball. NBA http://www.nba.com
Basketball. WNBA http://www.wnba.com
Basketball. NCAA http://www.ncaasports.com
Basketball. Australian National Basketball League. South East Australian Basketball League http://www.seabl.com.au
Basketball. Australian National Basketball League. Men’s basketball http://www.nbl.com.au
Basketball. Austrian Basketball Bundesliga http://www.oebl.at
Basketball. Liga Nacional de Básquet (Argentina) http://www.a-d-c.com.ar/pga/
Basketball. Basketball League Belgium http://ethiasleague.com
Basketball. Bulgarian National Basketball League http://bgbasket.com
Basketball. Campeonato Brasileiro de Basquete http://www.pganacionaldebasquete.com.br
Basketball. British Basketball League http://www.bbl.org.uk
Basketball. Nemzeti Bajnokság I/A (Hungarian National Championship) http://www.kosarsport.hu
Basketball. German Basketball Bundesliga http://www.beko-bbl.de
Basketball. Belgian-Dutch BNXT League http://www.basketballleague.nl
Basketball. Greek Basket League http://www.esake.gr
Basketball. Danish Basketligaen http://www.basketpgaen.dk
Basketball. Israel Basketball Super League http://www.bsl.org.il
Basketball. Liga ACB (Spain) Men’s basketball http://www.acb.com
Basketball. LEB Oro (Spanish 2nd Division) Men’s basketball http://www.feb.es
Basketball. Liga ACB (Spain) Women’s basketball http://www.feb.es
Basketball.  Lega Basket Serie A (Italy). Men’s basketball http://www.legabasket.it
Basketball. Serie A2 (Italy). Men’s basketball http://www.legaduebasket.it
Basketball.  Lega Basket Serie A (Italy). Women’s basketball http://www.legabasketfemminile.it
Basketball. Chinese Basketball Association http://sports.sina.com.cn/cba
Basketball. Latvian Basketball League http://www.basket.lv
Basketball. Lithuanian Basketball League http://www.lkl.lt
Basketball. Liga Nacional de Baloncesto Profesional (Mexico) http://www.lnbp.com.mx
Basketball. New Zealand NBL http://www.basketball.org.nz
Basketball. Basketligaen Norge (Norway) http://www.basket.no
Basketball. Polish Basketball League. Men’s basketball http://www.plk.pl
Basketball. Polish Basketball League. Women’s basketball http://www.plkk.pl
Basketball. Russian Basketball League http://www.basket.ru
Basketball. Romanian Liga Națională http://www.frbaschet.ro
Basketball. Basketball League of Serbia http://www.kls.rs
Basketball. Slovak Basketball Leaguehttp://www.ebasket.sk
Basketball. Premier A Slovenian Basketball League http://www.kzs.si
Basketball. Turkish Basketbol Süper Ligi http://www.tbl.org.tr
Basketball. Ukrainian Basketball SuperLeague http://www.superleague.ua
Basketball. Philippine Basketball Association http://www.pba.ph
Basketball. Korisliiga (Finland) http://www.basket.fi
Basketball. French LNB Pro A. Men’s basketball http://www.lnb.fr
Basketball. French LNB Pro A. Women’s basketball http://www.basketlfb.com
Basketball. HT Premijer liga (Croatia) http://www.hks-cbf.hr
Basketball. National Basketball League (Czechia) http://www.cbf.cz
Basketball. Swiss Basketball League http://www.svenskabasketpgan.se
Basketball. Latvian-Estonian Basketball League http://www.basket.ee
Basketball. Korean Basketball League (S. Korea) Men’s basketball http://www.kbl.or.kr
Basketball. Korean Basketball League (S. Korea) Women’s basketball http://www.wkbl.or.kr
Basketball. B.League (Japan) http://www.bj-league.com

3. VOLLEYBALL

Volleyball. European Volleyball http://www.cev.lu
Volleyball. International Volleyball http://www.fivb.com
Volleyball. Middle European League http://mevza.volleynet.at
Volleyball. Austrian Volleyball Bundesliga http://www.volleynet.at
Volleyball.  Liga Argentina de Voleibol http://www.feva.org.ar
Volleyball. Belgian Volleyball League http://www.volleypga.be
Volleyball. Brazilian Volleyball Super League http://www.cbv.com.br
Volleyball. Bulgarian Volleyball League http://bgvolleyball.com
Volleyball. Hungarian Extraliga http://www.hunvolley.hu
Volleyball. German Volleyball Bundesliga http://www.volleyball-bundespga.de
Volleyball. A1 Ethniki (Greece) http://www.volleyball.gr
Volleyball. Israeli Volleyball League http://www.iva.org.il
Volleyball. Spanish SuperLiga http://www.rfevb.com
Volleyball. Italian SuperLega. Men’s volleyball http://www.legavolley.it
Volleyball. Italian SuperLega. Women’s volleyball http://www.legavolleyfemminile.it
Volleyball. Volleyball Cyprus http://www.volleyball.org.cy
Volleyball. Chinese Super League http://www.volleyball.org.cn
Volleyball. Latvian Nacionala Liga http://www.volejbols.lv
Volleyball. Lithuanian A Lyga http://www.ltf.lt
Volleyball. Polish PlusLiga. Men’s volleyball http://www.pluspga.pl
Volleyball. Polish PlusLiga. Women’s volleyball http://www.pluspgakobiet.pl
Volleyball. Portuguese First Division http://www.fpvoleibol.pt
Volleyball. Russian Super League http://www.volley.ru
Volleyball. Romanian Divizia A1 http://www.frvolei.ro
Volleyball. Serbian Superliga http://www.wienerpga.org
Volleyball. Slovakian Extraliga http://www.svf.sk
Volleyball. Slovenian Volleyball League http://www.odbojka.si
Volleyball. Turkish Volleyball Leaguehttp://www.tvf.org.tr
Volleyball. Ukrainian Super League http://fvu.in.ua
Volleyball. Finnish Mestaruusliiga http://www.mestaruuspiga.fi
Volleyball. French LNV Ligue A http://lnv.fr
Volleyball. Croatian 1-A Volleyball League http://www.ukphol.hr
Volleyball. Montenegrin Volleyball League http://www.oscg.me
Volleyball. Czech Extraliga http://www.cvf.cz
Volleyball. Swiss Volleyball League http://www.volleyball.ch
Volleyball. Swedish Elitserien http://www.volleyboll.se
Volleyball. Estonian Volleyball ht
tp://www.evf.ee
Volleyball. South Korean V-League http://kovo.co.kr
Volleyball. Japanese V.League http://www.vleague.or.jp

4. ICE HOCKEY

Ice hockey. International ice hockey http://www.iihf.com
Ice hockey. AHL http://www.theahl.com
Ice hockey. NHL http://www.nhl.com
Ice hockey. KHL http://www.khl.ru
Ice hockey. KHL, player individual total http://www.khl.ru
Ice hockey. Supreme Hockey League (VHL) http://www.vhlru.ru
Ice hockey. Junior Hockey League (MHL) http://mhl.khl.ru
Ice hockey. MHL. Division B http://mhl2.khl.ru
Ice hockey. Asian League http://www.alhockey.com
Ice hockey. ICE Hockey League (Austria) http://www.erstebankpga.at
Ice hockey. Belarusian Extraleague http://www.hockey.by
Ice hockey. British Elite League ttp://epteleague.co.uk
Ice hockey. Deutsche Eishockey Liga (DEL) http://www.del.org
Ice hockey. DEL2 http://www.esbg.de
Ice hockey. Danish Metal Ligaen http://www.ishockey.dk
Ice hockey. Italian Hockey League http://www.phg.it
Ice hockey. Norwegian Eliteserien http://www.hockey.no
Ice hockey. Tipos Extraliga (Slovakia) http://www.szlh.sk
Ice hockey. Finnish SM-Liiga http://www.sm-piga.fi
Ice hockey. Mestis (Finnish 2nd league) http://www.mestis.fi
Ice hockey. French Ice Hockey http://www.hockeyfrance.com
Ice hockey. Czech Extraliga http://www.hokej.cz
Ice hockey. Swiss National League http://www.sehv.ch
Ice hockey. Swedish Hockey League http://www.hockeypgan.se
Ice hockey. Swedish Allsvenskan (2nd league) http://www.hockeyallsvenskan.se

5. BASEBALL

Baseball. MLB http://www.mlb.com
Baseball. NPB http://www.npb.or.jp
Baseball. LMP http://www.lmp.mx

6. BANDY

Bandy. Russian Bandy Super League http://www.rusbandy.ru
Bandy. Swedish Elitserien http://www.svenskbandy.se
Bandy. Finnish Bandyliiga http://www.finbandy.fi

7. FUTSAL

Futsal. Liga Nacional de Futsal (Brazil) http://www.futsaldobrasil.com
Futsal. Primera División de Futsal (Spain) http://www.lnfs.es
Futsal. Italian Serie A1 http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Portuguese Campeonato Nacional http://www.futsalportugal.com
Futsal. Russian Super Leaguehttp://www.amfr.ru
Futsal. Romanian Liga I http://www.frf.ro
Futsal. Czech First League http://www.fotbal.cz

8. Esports

http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/

Streaming and video services:

https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/